Archives: Idées et suggestions.

Discussion dans 'Le coin des utilisateurs' démarrée par Lhumain, 6 décembre 2013.

Chère utilisatrice, cher utilisateur,

Nous vous informons que vous devez obligatoirement posséder un compte de jeu et vous connecter à celui-ci si vous souhaitez participer au forum. Nous nous réjouissons par avance de votre visite. „Vers le jeu“
  1. .the-fast.

    .the-fast. Novice du Forum

    je suis pour cela permettrai de faire participé la communauté et au moins cela permettra peut être de donner quelque idée en plus au développeur
     
  2. ƊคиʏƁơơмIII_7†ℭ

    ƊคиʏƁơơмIII_7†ℭ Apprenti du Forum

    contre c'est assez penible de savoir notre puissance de shoot
     
  3. .the-fast.

    .the-fast. Novice du Forum

    excuse moi mais je voit pas le rapport un design reste un design de tout façon on peut modifier les bonus de sont bateaux maintenant alors je vois en quoi sa dérange.

    bon jeux a toi :)
     
  4. BA-Dredd

    BA-Dredd Oracle Omniscient du Forum

    Ohé pirate,


    on doit pas jouer au même jeu alors....efficace....

    je vote contre car il est prévu de simplifier la command canon dans la méta.


    bon jeu.
     
  5. ☜☆ΝЄШ-ҚŌZΛПЄ☆☞

    ☜☆ΝЄШ-ҚŌZΛПЄ☆☞ Grand Maître du Forum

    j'aurais du mettre pour mais impossible de changer pouvais mettre"pour" au topic et enlever le "contre" a ma place svp modo e je sais pas ce que j'avais je me suis tromper dans ce que jai dit
     
  6. ЌЯØЌØDΫŁΣ

    ЌЯØЌØDΫŁΣ Intendant du Forum

    merci de vos réponses, mais pourquoi attendre l'étape 5 pour mettre en place cette fameuse commande simplifiée. Elle aurait été la bienvenue dès l'étape 3. Le fait que l'on puisse déterminer d'emblée ses canons à chaque design serait une belle avancée. Sur map on change son design selon son envie de jeu : pêche ou shoot ou rep, et tout est déjà installé, pas besoin de repasser par la câle. Bon jeu les pirates
     
  7. lepecheurshooteurfr3

    lepecheurshooteurfr3 Auteur en herbe

  8. ☆Łauχis☆

    ☆Łauχis☆ Connaisseur du Forum

    Bonjour,

    Je réédite ce topic pour annoncer que nous venons de passer les 100 vote positifs et donc que cette idées est (censée être) retenue. :)
    Merci à tous les votants, pour ou contre, qui ont permis de faire avancer cette idées, et espérons une mise en place sur l'eau !
     
  9. Paragon29

    Paragon29 Pro du Forum

    Bonjour,

    Mon idée est toute simple, cela serait de mettre une option "fusionner tous les joyaux" de même bonus, plutôt que de les faire 4 par 4.
    Personnellement fusionner plus de 600 joyaux, c'est long, ennuyant et j'attrape des tendinites à la main.
    Donc par exemple on sélectionne tous nos joyaux niveau 1 pour les % de dégats, le prix global s'affiche et envoie tout d'un coup au niveau 2.

    Voilà les gens, bon jeu :p
     
    Dernière modification: 4 septembre 2014
  10. etpuisvoila

    etpuisvoila Maître du Forum

    Bonjour

    Juste une question , tu espère arriver à faire un joyau niveau 13 voire + en partant de joyaux niveau 1 ? Bon courage à toi alors ! même avec ton idée.:)
     
  11. ***survivor***

    ***survivor*** Fondu du Forum

    Hello,

    j'ai déjà posé la question :

    "Bonsoir, est-il envisageable de grouper les fusions ? je veux dire par là que l'on peut se retrouver avec 1000 gemmes de niveau 1 ou plus donc 250 fois ou plus la même opération et ainsi de suite, ce sera plus que lourd à faire, on devrait pouvoir par exemple mettre 10 gemmes identiques ou plus par emplacement et payer x fois la fusion bien sur de manière à accélérer le processus, je ne tiens pas personnellement à passer des heures à la fin d'un event à répéter des fusions aussi petites.
    Dernière modification: 23 août 2014"

    et voici astuce gentiment donnée :

    "salut a tous
    survivor ,
    pour info et pour te faciliter la tache .
    lorsque tu est dans le raffineur d ames et que tu veux passer tes joyaux de l inventaire au raffineur ,il te suffit de maintenir la touche ctrl enfoncé et de clic sur le geme que tu veux deplacer cela t evite de les faire glisser et ca va bcp + vite .
    voila si ca peut vous etre utile ! :)"

    sinon à la réflexion, la fusion massive est infaisable en pratique, imagine 1000 fusions d'un coup et le résultat ne te convient pas, tu relances 3 x maximum, fais le compte.
     
    Dernière modification: 3 septembre 2014
    ANGE.DEMONIACK|N€D aime votre message.
  12. USS**BOMBEURK

    USS**BOMBEURK Comte des Compteurs

    aucun des 2 car acheter des poudre et plaques en perles faut vraiment avoir un pois chiche dans le cerveau
     
    Tô®õk aime votre message.
  13. Paragon29

    Paragon29 Pro du Forum

    Je demande ça car j'ai un paquet de joyaux niveau 1 et comme je n'en ai pas besoin, je les fais juste upgradé au cas où pour plus tard. Et quand je vois que de niveau 1 je les ai passé au niveau 9, ça peut valoir le coup non ? ^^



    C'est déjà une bonne chose lol. Je n'ai pas dû voir ce post mais merci pour l'astuce :p
    Pour en revenir aux 1000 fusions d'un coup et que le résultat ne plaise pas. Mais sur tout ce que j'ai fait, je n'ai pas eu beaucoup de joyaux qui ont sauté un niveau donc, une fusion et on passe au niveau suivant. A mon sens c'est moins de prise de tête que d'espérer passer du niveau 2 au 4 à chaque fois ^^
     
  14. ***survivor***

    ***survivor*** Fondu du Forum

    quand je dis ne pas plaire, je pense à choper des dégâts harpons si tu veux canons par exemple, faut être sûr de fusionner 4 identiques pour éviter ça :)
     
  15. Paragon29

    Paragon29 Pro du Forum

    justement, c'est ce j'aimerai qu'il y ai: fussionner en masse les gemmes qui donnent les même bonus :p
     
  16. ***survivor***

    ***survivor*** Fondu du Forum

    dans ce cas je te suis sans problème :) mais en ayant le choix du nombre quand même
     
  17. Paragon29

    Paragon29 Pro du Forum

    J'ai modifié du coup :p
     
  18. etpuisvoila

    etpuisvoila Maître du Forum

    re

    Pour info amusez-vous à faire le calcul de 4 X joyaux niveau 1 à la puissance 12ou 13 , vous serez assommés par la quantité de niveau 1 nécessaire :)

    Pour ceux qui connaissent l'histoire de Missa avec l’échiquier cela vous donne une idée de la chose ^^
     
  19. DreamSeller

    DreamSeller Seigneur du Forum

    Bonjour,

    Comme vous l'avez remarqué, le jeu Seafight est, au fil des années, devenu de plus en plus compliqué pour les joueurs non-payeurs ou semi-payeurs. Etant moi-même étudiant je n'ai pas les moyens d'investir de l'argent dans le jeu car il faut d'abord que je survienne à mes propres besoins (logement, nourriture, etc...). Je n'ai pas la chance d'avoir un travail ou des parents fortunés. Bref tout ça pour argumenter le fait que je peux pas mettre de l'argent dans seafight hormis euros tous les deux mois pour un pack x sinon le jeu serait... fois plus compliqué. J'ai calculé vite fait le minimum de perles requis pour un nouveau joueur: 205 canons admiraux: 2 050 000 perles, les skills: 3 080 000 perles, les chateaux: (aucune idée mais ça se chiffre en millions), le bateau, les designs, les poutres, les ponts... Bref 10 millions de perles au bas mot. Pensez vous réellement qu'un nouveau joueur ou un joueur occasionne qui n'a pas de réels moyens financiers se dise: ok je vais scintiller des milliers d'heures. Le truc c'est que quand il aura scintillé ces milliers d'heures, les autres joueurs forts avant le seront encore plus, et il faudra donc qu'il scintille encore plus...

    Bon toute cette intro sert à amener mon idée. L'idée est d'instaurer un système de succès visant à faciliter l'acquisition de perles et/ou de pe. Par exemple, un succès très difficile rapporterait quelques milliers de perles (ce qui à l'échelle d'un compte full n'est rien), tandis qu'un petit succès 100-200 perles. Il pourrait y avoir un succès sur une carte découverte (idée tirée de dofus ahah), un nombre de joueurs coulés, de npcs coulés, de monstres tués, sur plein de choses!

    Le jeu Seafight est, à mon gout, génial. Génial mais trop difficile pour une majorité de joueurs qui n'ont pas une CB avec assez d'argent. Le jeu est devenu trop "pay to win" ce qui n'était pas tellement le cas à ses débuts. Je pense qu'il serait bien de revoir la mentalité du jeu et ses mécaniques, histoires de donner une vraie chance aux joueurs qui ont envie de devenir forts sans donner plus de 15 euros tous les deux mois à bigpoint (oui le pack x2 me parait indispensable).

    Chers pirates, à vos claviers!

    Merci de m'avoir lu,

    Aquiel
     
  20. Capt-Banana

    Capt-Banana Apprenti du Forum

    Bonjour,

    Ce système est déjà en place selon moi, c'est le système de quête ..

    Cordialement
    Banana