Calculer la puissance de shoot

Discussion dans 'Discussions entre joueurs' démarrée par barbe_blanche95, 18 avril 2020.

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  1. barbe_blanche95

    barbe_blanche95 Empereur du Forum

    Hello, je cherches quelques infos sur le calcul du shoot. J'essaye de trouver une formule permettant de calculer la puissance de shoot mais je ne parviens pas à la trouver.

    J'ai commencé par calculer le bonus apporté par les châteaux, les facultés, les buff, etc.. Et ça concorde avec la valeur affiché dans l'équipement du navire (Dégâts de canons). Bien que la valeur affiché par Seafight n'inclut pas le bonus des facultés (bonus présent dans le shoot, après essai).

    [​IMG]

    Par la suite, j'ai calculé la valeur moyenne du bonus variable et qui est en accord avec les explications de la FAQ.

    [​IMG]

    N'ayant lu aucune infos pour le bonus fixe, j'ai fait une moyenne. C'est d'ailleurs ma première question. Quand on dispose de plusieurs types de canons, le bonus fixe est de combien ? La valeur la plus haute, la plus faible ou une moyenne ?

    Avec tout ceci, je me retrouves avec deux valeurs fixes et deux bonus.

    Boulets illuminés (valeur fixe) = 75
    Bonus fixe des canons = 108
    Bonus équipement = 75%
    Bonus variable des canons = 71,78%

    En me basant sur le calcul de la fenêtre "équipement du navire" qui est :
    (Dégâts boulets ) x (Bonus de dégâts).

    Je supposes que le bonus fixe va s'ajouter aux dégâts boulets (vu que c'est un bonus munition élite) et que le bonus variable va s'ajouter aux bonus de dégâts donc on aurait :
    (Dégâts boulets + bonus fixe) x (Bonus de dégâts + bonus variable)

    Avec mes bonus, j'obtiendrais:

    (75 + 108) x (75% + 71,78%) = 451,87

    Ayant déterminer la valeur des dégâts canons, il ne reste (en théorie) plus qu'à le multiplier par le nombre de canon (456).

    451,87 x 456 = 206 052

    En n'oubliant pas la variante de shoot de 5% :

    Coup min : 195 750
    Coup normal : 206 052
    Coup max : 216 355

    J'ai refait le même calcul mais avec les munitions or (sans canon amiral):

    Coup min : 15 179
    Coup normal : 15 978
    Coup max : 16 777

    Tout cette partie concernait la théorie sur une supposition. J'ai fait quelques essais sur les NPCs en basse carte (Tentacle, Emissaire cruel, Combattant sanglant, etc...).

    Moyenne relevé aux boulets explosifs: 151 000 - 152 000
    Moyenne relevé aux boulets or: 16 000

    Pour les creux, ça rentre dans la fourchette haute (en supposant que mon calcul soit bon). Par contre, un écart de 50 000 existe pour les boulets explosifs. Soit un écart de 25%, ce qui équivaudrait à de la prévention (bien que cette valeur me parait élevé pour des NPCs de ces cartes).

    Si c'était vraiment de la prévention, elle devrait aussi être répercuter sur les dégâts fait aux creux...

    Je supposes que mon calcul n'est pas correct et je ne vois pas l'erreur. Est-ce que vous sauriez où est mon erreur ?
     
    fraise43 aime votre message.
  2. -Rambobo-

    -Rambobo- Talent Exceptionnel

    Si je ne me trompe pas, le bonus variable ne s'applique QUE aux dégats de base du boulet
    Donc ton 71,78% devrait s'appliquer sur 75, et pas sur (75+108)
    (Attention que certains boulets élite ont une autre base (80,90 ou 120)
     
  3. barbe_blanche95

    barbe_blanche95 Empereur du Forum

    De ce fait, ça serait:

    ( ( Dégât boulets + (Dégâts boulets x Bonus variable) + Bonus fixe ) x Bonus équipement ) x Nombre de canon

    Ce qui donnerait:

    ((75 + (75 x 71,78%) + 108) x 1,75) x 456 = 189 177

    Coup min : 179 718
    Coup normal : 189 177
    Coup max : 198 635

    Ça a l'air d'être un peu plus proche, avec 20% d'écart. Je vais essayer de trouver si les npcs en basse map ont de la prévention.
     
  4. -Blood♥

    -Blood♥ Habitué

    Bonjour

    Boulets illuminés (valeur fixe) = 75
    Bonus fixe des canons = 108
    Bonus équipement = 75%
    Bonus variable des canons = 71,78%

    (75+75%) + (108+71.78%) = 75+56.25 + 108+77.52 = 316.77

    316.77 x 456 = 144 447

    Ce qui rentre dans ta moyene de :
    Moyenne relevé aux boulets explosifs: 151 000 - 152 000

    Petite astuce , additione tjrs les bonus de chacune des composante correspondante , c'est a dire les % boulets avec les valeurs boulets et les % equipement avec les valeurs equipement ( canons )

    Dans ton calcul tu a ajouté des % boulets a des valeurs canons alors que le calcul devrais etre séparé.

    Lhumain
     
  5. barbe_blanche95

    barbe_blanche95 Empereur du Forum

    Aaaaah, merci. Il reste cependant une question :

     
  6. Maru-re

    Maru-re Général du Forum

    Bonjour,

    il vous faut prendre la moyenne lorsque vous avez plusieurs type de canons équipés (comme vous l'avez fait d'ailleurs)
     
  7. barbe_blanche95

    barbe_blanche95 Empereur du Forum

    Je le savais pour le bonus variable, mais pas pour le bonus fixe. Merci pour la réponse, je vais continuer sur mon projet alors :)
     
    Maru-re aime votre message.
  8. fraise43

    fraise43 Habitué

    On a hâte de lire la bonne formule alors !^^
     
  9. barbe_blanche95

    barbe_blanche95 Empereur du Forum

    La bonne formule est celle de Lhumain :)
     
  10. .mizar.

    .mizar. Auteur en herbe

    salut barbe et merci pour ton travail de fourmi.
    En basses maps(8-9), le karkinos et les engloutitans, ses sbires qui spawn par 3 tous les 2m de dégât,ont a coup sûr de la prévention(ou de l'esquive ?),j'en ai fait bcp aux amiraux aux creux pour le constater.