Équipage

Discussion dans 'FAQ du jeu' démarrée par Aldron_Mokushin, 14 juillet 2021.

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  1. Aldron_Mokushin

    Aldron_Mokushin Board Administrator Team Seafight

    Les pirates


    2_PirateOrdinaire.jpg
    Pirate ordinaire
    Le pirate moyen : ni fort ni faible.
    Valeurs

    Bonus d'abordage: 8
    Protection anti-abordage: 8
    3_PirateEmerite.jpg
    Pirate émérite
    Ce pirate a survécu à moult batailles et abordages.
    Valeurs

    Bonus d'abordage: 15
    Protection anti-abordage: 15
     
  2. Aldron_Mokushin

    Aldron_Mokushin Board Administrator Team Seafight

    Les assistants pirates

    95_Capitained'armes.jpg
    Capitaine d'arme​
    Le capitaine d'armes s'occupe de vos réserves de boulets explosifs. Dès que les boulets explosifs viendront à manquer à bord, il se chargera de refaire le plein.
    Infos
    Achète automatiquement 10 000 boulets explosifs quand votre stock est inférieur à 10 000. L'achat est effectué sur votre stock de perles et aux prix des boulets.
    93_Chasseurdetrésor.jpg
    Chasseur de trésor​
    Le chasseur de trésor vous montre sur la mini-carte tous les scintillements qui se trouvent dans les environs. Avec lui, vous allez devenir riche !
    Infos
    Indique la présence de scintilles, de coffres et de l'objectif de position des quêtes sur la mini-map. Pour activer le mode, changer le bouton ship.png de la mini-map à chest.png en cliquant dessus.
    108_Commandantniveau2.jpg
    Commandant​
    Le commandant opiniâtre tient son équipage d'abordage d'une main de fer. Grâce à son aide, vous pourrez aborder plus tôt et avec plus de pirates à bord.
    Niveau 1
    +10 Slot d'équipages
    Seuil d'abordage à 25% de points de vie (HP) de votre cible.
    Niveau 2
    +20 Slot d'équipages
    Seuil d'abordage à 50% de points de vie (HP) de votre cible.
    110_Commisauxpoudres.jpg
    Commis aux poudres​
    Les commis aux poudres sont d'insolents petits voyous pas vraiment portés sur le respect dû à leur capitaine, mais ils sont très utiles au combat : ils augmentent la cadence de rechargement de vos canons.
    Infos
    -20% de temps de rechargement des canons.
    109_Fabricantdevoiles.jpg
    Fabricant de voile​
    Le fabricant de voiles répare les voiles installées sur votre navire au moment de sa destruction.
    Infos
    Répare vos voiles, avec un coût de 33 perles par voiles si vous n'avez pas de premium.
    Répare vos voiles gratuitement si vous avez le premium.
    Le fabricant de voiles reste pour un temps limité sur le navire. Par contre, le fabricant de voile reste sur votre navire tant que vous avez le premium.
    113_GardienduCommonwealthniveau1.jpg
    Gardien du Commonwealth​
    En garde ! Le gardien du Commonwealth augmente vos chances d'esquive et confère des slots pour extensions supplémentaires à votre navire.
    Niveau 1
    +30 Slot d'équipage
    +30 Slot d'extensions
    +50% Probabilité d'esquive NPCs
    Durée de 14 jours maximum
    Niveau 2
    +40 Slot d'équipage
    +40 Slot d'extensions
    +60% Probabilité d'esquive NPCs
    Durée de 14 jours maximum
    Niveau 3
    +50 Slot d'équipage
    +50 Slot d'extensions
    +70% Probabilité d'esquive NPCs
    Pas de limite de jours
    Niveau 4
    +60 Slot d'équipage
    +60 Slot d'extensions
    +70% Probabilité d'esquive NPCs
    +25% Prévention dégâts critiques
    Pas de limite de jours
    Niveau 5
    +70 Slot d'équipage
    +70 Slot d'extensions
    +70% Probabilité d'esquive NPCs
    +50% Prévention dégâts critiques
    +20% Points d'expérience
    +15% Points de combats
    Pas de limite de jours
    114_HommedemainduCommonwealthniveau1.jpg
    Homme de main du Commonwealth​
    Canonnier hors pair, l'homme de main du Commonwealth augmente les chances de votre canon de toucher les navires du Commonwealth et confère des emplacements de canons supplémentaires à votre navire.
    Niveau 1
    +30 Slot de canons
    +40% Probabilité d'impact NPCs
    Durée de 14 jours maximum
    Niveau 2
    +40 Slot de canons
    +50% Probabilité d'impact NPCs
    Durée de 14 jours maximum
    Niveau 3
    +50 Slot de canons
    +60% Probabilité d'impact NPCs
    Pas de limite de jours
    Niveau 4
    +60 Slot de canons
    +60% Probabilité d'impact NPCs
    +25% Dégâts critiques
    Pas de limite de jours
    Niveau 5
    +70 Slot de canons
    +60% Probabilité d'impact NPCs
    +50% Dégâts critiques
    Pas de limite de jours
    101_Matelotd’entretienniveau4.jpg
    Matelot d'entretien​
    Le matelot d'entretien répare les points de vie de votre navire.
    Niveau 1
    +300 Valeur de réparation
    Niveau 2
    +600 Valeur de réparation
    Niveau 3
    +1 200 Valeur de réparation
    Niveau 4
    +2 400 Valeur de réparation
    Niveau 5
    +2 400 Valeur de réparation
    Autorise la réparation en se déplaçant
    Le matelot d'entretien reste pour un temps limité sur le navire. Par contre, le matelot reste sur votre navire tant que vous avez le premium.
    111_Moussaillons.jpg
    Moussaillons​
    Les moussaillons sont plus costauds qu'ils n'en ont l'air ! Ces jeunes hommes vous aideront lors des combats et vous soutiendront lorsque vous détruirez les navires adverses !
    Infos
    -1.5s Temps de rechargement des harpons
    +25 Slot de canons
    +3 Portée de canon
    +1 000 Valeurs de réparation
    Reste sur votre navire pour un temps limité.
    51_Nautonierniveau2.jpg
    Nautonnier​
    Un tyran sans merci dont la simple présence sur le pont a toujours suffi à maintenir l'ordre et la discipline. Ses sentences de coups de fouet pour les tire-au-flanc ont également aidé à asseoir sa réputation. Il augmentera votre vitesse et optimisera les performances de votre équipage.
    Niveau 1
    +20 Vitesse au statut "Normal" ou "Endommagé".
    Niveau 2
    +40 Vitesse au statut "Normal" ou "Endommagé".
    105_Prêtrevaudouniveau3.jpg
    Prêtre vaudou​
    Ce prêtre vaudou régénère continuellement une énorme quantité de points vaudous par seconde hors des combats. Il établira ses quartiers de manière permanente sur votre navire.
    Niveau 1
    +1 000 Valeur de réparation vaudou
    8 secondes de vitesse de réparation
    Ajoute un bonus munitions élite aux canons vaudous, suivant leur niveau.
    Pas de limite de jours
    Niveau 2
    +2 450 Valeur de réparation vaudou
    8 secondes de vitesse de réparation
    Ajoute un bonus munitions élite aux canons vaudous, suivant leur niveau.
    Pas de limite de jours
    Niveau 3
    +6 750 Valeur de réparation vaudou
    8 secondes de vitesse de réparation
    25 000 PV
    Ajoute un bonus munitions élite aux canons vaudous, suivant leur niveau.
    Pas de limite de jours
    Niveau 4
    +10 000 Valeur de réparation vaudou
    8 secondes de vitesse de réparation
    50 000 PV
    Ajoute un bonus munitions élite aux canons vaudous, suivant leur niveau.
    Reste sur votre navire pour un temps limité.
    112_Responsableroquettes.jpg
    Responsable roquettes​
    Fort des traditions martiales de son île natale, le responsable roquettes connaît les secrets du feu et de la poudre noire sur le bout des doigts. Il est efficace, mais n'aime pas qu'on le presse : il tire davantage de roquettes, mais recharge lentement.
    Infos
    Envoie une roquette supplémentaire.
    Possible d'envoyer des roquettes supplémentaires avec le château "Râtelier à roquettes"
    Le responsable roquettes reste pour un temps limité sur le navire. Par contre, le responsable roquettes reste sur votre navire tant que vous avez le premium.
    61_Vigieniveau2.jpg
    Vigie​
    Les yeux de lynx de ce membre d'équipage augmentent grandement votre visibilité.
    Niveau 1
    +5% Visibilité maximale
    Niveau 2
    +10% Visibilité maximale
     
  3. Aldron_Mokushin

    Aldron_Mokushin Board Administrator Team Seafight

    Les dresseurs

    119_Dresseurd'enduranceniveau1.jpg
    Dresseur d'endurance
    Épargnez-vous bien des efforts ! Laissez votre compagnon aux mains judicieuses d'un dresseur de résistance pour augmenter grandement ses HP et PV.
    Niveau 1

    +15 000 HP
    +10 000 PV
    Niveau 2

    +20 000 HP
    +10 000 PV
    Niveau 3

    +25 000 HP
    +10 000 PV
    Niveau 4

    +30 000 HP
    +10 000 PV
    Niveau 5

    +35 000 HP
    +10 000 PV
    122_Dresseurd'obéissanceniveau1.jpg
    Dresseur d’obéissance​
    Pour les compagnons qui ont besoin d'un peu plus de concentration, l'éducation d'un dresseur de discipline offre un bonus important d'expérience et de PEL.
    Niveau 1

    +5% Points élites (PEL)
    +10% Points d'expérience (PE)
    Niveau 2

    +5% Points élites (PEL)
    +15% Points d'expérience (PE)
    Niveau 3

    +5% Points élites (PEL)
    +20% Points d'expérience (PE)
    Niveau 4

    +10% Points élites (PEL)
    +20% Points d'expérience (PE)
    Niveau 5

    +15% Points élites (PEL)
    +20% Points d'expérience (PE)
    125_Dresseurd'agressiviténiveau1.jpg
    Dresseur d'agressivité​
    Si en combat, vous vous reposez sur votre compagnon, faites appel à la maîtrise d'un dresseur d'assaut qui lui conférera un énorme bonus de probabilité de coups critiques et de dégâts critiques.
    Niveau 1

    +5% Dégâts critiques
    +5% Probabilité dégâts critiques
    Niveau 2

    +5% Dégâts critiques
    +7% Probabilité dégâts critiques
    Niveau 3

    +5% Dégâts critiques
    +10% Probabilité dégâts critiques
    Niveau 4

    +7% Dégâts critiques
    +10% Probabilité dégâts critiques
    Niveau 5

    +10% Dégâts critiques
    +10% Probabilités dégâts critiques
    128_Dresseurd'agiliténiveau1.jpg
    Dresseur d'agilité​
    Un compagnon fugace et sournois vit plus longtemps et peut donc apprendre plus de choses ! Augmentez énormément sa réduction de dégâts et sa probabilité d'esquive grâce aux conseils experts d'un dresseur de furtivité
    Niveau 1

    +2% Prévention de dégâts
    +5% Probabilité d'esquive
    Niveau 2

    +2% Prévention de dégâts
    +10% Probabilité d'esquive
    Niveau 3

    +2% Prévention de dégâts
    +15% Probabilité d'esquive
    Niveau 4

    +4% Prévention de dégâts
    +15% Probabilité d'esquive
    Niveau 5

    +6% Prévention de dégâts
    +15% Probabilité d'esquive
     
  4. Aldron_Mokushin

    Aldron_Mokushin Board Administrator Team Seafight

    Les membres d'équipage du sous-marin

    144.png
    Technicien sous-marinier​
    Le propulseur ronronne comme un chaton sous les caresses d'un spécialiste.
    Niveau 1
    Points de vie : 15 000
    Probabilité d'esquive des torpilles : +2,5%
    Probabilité d'esquive de coups critiques : +10%

    Si l'Ingénieur sous-marinier est actif :
    Prévention des dégâts des torpilles : +5%
    Niveau 2
    Points de vie : 25 000
    Probabilité d'esquive des torpilles : +5%
    Probabilité d'esquive de coups critiques : +25%

    Si l'Ingénieur sous-marinier est actif :
    Prévention des dégâts des torpilles : +7%
    Niveau 3
    Points de vie : 35 000
    Probabilité d'esquive des torpilles : +7,5%
    Probabilité d'esquive de coups critiques : +50%

    Si l'Ingénieur sous-marinier est actif :
    Prévention des dégâts des torpilles : +10%

    147.png
    Torpilliste​
    Paré à tirer ! Le maître d'armes veille à ce que vous soyez toujours prêt pour la bataille.
    Niveau 1
    Probabilité de coups critique des torpilles : +2%
    Bonus de dégâts critiques des torpilles : +20%
    Portée des torpilles : +1
    Temps de rechargement des torpilles : -2%

    Si le Technicien sous-marinier est actif :
    Probabilité d'impact des torpilles : +3%
    Niveau 2
    Probabilité de coups critique des torpilles : +6%
    Bonus de dégâts critiques des torpilles : +40%
    Portée des torpilles : +2
    Temps de rechargement des torpilles : -4%

    Si le Technicien sous-marinier est actif :
    Probabilité d'impact des torpilles : +4%
    Niveau 3
    Probabilité de coups critique des torpilles : +10%
    Bonus de dégâts critiques des torpilles : +60%
    Portée des torpilles : +3
    Temps de rechargement des torpilles : -6%

    Si le Technicien sous-marinier est actif :
    Probabilité d'impact des torpilles : +5%

    150.png
    Ingénieur sous-marinier​
    Des mains expertes pour réduire les dégâts au minimum.
    Niveau 1
    Valeur de réparation : +1 600
    Points vaudous : 20 000
    Temps de rechargement des harpons : -0,5

    Si le Maître coq sous-marinier est actif :
    Valeurs de réparation des points vaudous : +6 000
    Niveau 2
    Valeur de réparation : +2 500
    Points vaudous : 40 000
    Temps de rechargement des harpons : -1

    Si le Maître coq sous-marinier est actif :
    Valeurs de réparation des points vaudous : +8 000
    Niveau 3
    Valeur de réparation : +3 400
    Points vaudous : 60 000
    Temps de rechargement des harpons : -1,5

    Si le Maître coq sous-marinier est actif :
    Valeurs de réparation des points vaudous : +10 000

    153.png
    Maître coq sous-marinier​
    Avec le ventre plein, vos hommes seront toujours d'attaque !
    Niveau 1
    Points d'expérience : +10%
    Vitesse : +10
    Probabilité d'impact des torpilles (PvE) : +20%
    Probabilité d'esquive des torpilles (PvE) : +25%

    Si le Torpilliste est actif :
    Points élites : +10%
    Niveau 2
    Points d'expérience : +15%
    Vitesse : +20
    Probabilité d'impact des torpilles (PvE) : +40%
    Probabilité d'esquive des torpilles (PvE) : +50%

    Si le Torpilliste est actif :
    Points élites : +12%
    Niveau 3
    Points d'expérience : +20%
    Vitesse : +40
    Probabilité d'impact des torpilles (PvE) : +60%
    Probabilité d'esquive des torpilles (PvE) : +70%

    Si le Torpilliste est actif :
    Points élites : +15%
     
Statut:
Fermé aux futures réponses.