FAQ " Sauvez le festin d'hiver 2019"

Discussion dans 'FAQ événements' démarrée par Maru-re, 16 décembre 2019.

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  1. Maru-re

    Maru-re Général du Forum

    "Sauvez le festin d'hiver !" Événement 2019

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    Événement du 29 novembre au 3 janvier

    L'événement "Sauvez le festin d'hiver !" comprend les éléments suivants :
    • Événement avec 2 factions (Grecs du Commonwealth et Vikings) et 6 navires d'événement (3 par faction)
    • 7 sous-événements :
      • Exterminateur de bonhomme de neige
      • Yuletide
      • Osez dominer
      • Serpent de mer de Midgard
      • Mâchoire d'acier
      • Entrez dans le monde souterrain
      • Krampus Peril (nouvelle carte du groupe)
    • Puzzle à 6 pièces
    • Calendrier d'hiver
    • Plusieurs séries de quêtes
    • Plusieurs classements :
      • Événement de base : 2 classements, un pour chaque faction. Points obtenus pour la destruction des navires de l'événement de base (récompensés à la fin de l'événement)
      • Vagabond de la fête de l'hiver : - Yuletide - Classement par points récompensant celui qui garde le cadeau le plus longtemps (récompensé chaque jour durant le sous-événement)
      • Exterminateur à bonhomme de neige : Classement basé sur le chrono pour le mini jeu du bonhomme de neige (récompensé à la fin du sous événement)
      • Dominator : - Oser dominer - Classement par points à partir des victoires dans l'arène (récompensé à la fin du sous événement)
      • Wyrm Wrangler : - Serpent de mer de Midgard - Points pour avoir éliminé les navires du sous-événement Serpent de mer de Midgard (récompensé à la fin du sous événement)
      • Shark Snuffer : - Mâchoire d'acier - Classement basé sur le chrono pour la carte de groupe (récompensé à la fin du sous événement)
      • Lupin Legend : - Entrez dans le monde souterrain - Classement basé sur le chrono pour la carte du groupe (récompensé à la fin du sous événement)
      • Miracle Maker - Krampus Peril - Classement basé sur le chrono pour la carte de groupe (récompensé à la fin du sous événement)
    • 1 nouveau design de navire : God’s Herald
    • 1 nouvel animal de compagnie : Gnawing Coffer
    • Coffres événements
    • Ice floes
    • Animaux de compagnie et conceptions de navires des événements hiver passés et autres articles disponibles au marché noir (boutique intégrée au jeu).
    Quelles sont les dates à connaître ?
    • Sauvez le festin d'hiver ! commence le 29 novembre à midi et se termine le 3 janvier à midi.
    • Le calendrier d'hiver commence dans la nuit du 30 novembre au 1er décembre et se termine le 24 décembre.
    • La phase "Yuletide" a lieu du 30 novembre à midi jusqu'au 10 décembre à midi.
    • Mâchoire d'acier a lieu du 2 décembre à midi jusqu'au 9 décembre à midi.
    • La phase "Serpent de mer de Midgard" a lieu du 9 décembre à midi jusqu'au 16 décembre à midi. se déroule du 16 décembre à midi jusqu'au 23 décembre à midi..
    • La phase " Exterminateur de bonhomme de neige " se déroule du 16 décembre à midi jusqu'au 31 décembre à midi.
      Les phases " Oser dominer " ont lieu :
      • Du 6 décembre à midi jusqu'au 9 décembre à midi.
      • Du 13 décembre à midi jusqu'au 16 décembre à midi.
      • Du 20 décembre à midi jusqu'au 23 décembre à midi.
      • Du 27 décembre à midi jusqu'au 30 décembre à midi.
    • Entrez dans le monde souterrain a lieu du 9 décembre à midi jusqu'au 16 décembre à midi.
    • Krampus Peril a lieu du 16 décembre à 12h00 jusqu'au 31 décembre à 12h00.
    Quel est le principe général de l'événement ?

    La base de l'événement est la traque des navires NPC de deux factions : Les Grecs du Commonwealth et les Vikings.
    Vous collectez des points de réputation pour ces factions en coulant des navires NPC ennemis et en accomplissant des quêtes. (vous pouvez collecter de la réputation pour les deux factions).

    Quels navires événements puis-je trouver sur la mer ?

    Le Fanon de rorqual, le gardien de Semele, le Bélier et le Gardien des Maia se trouvent sur les cartes 5 à 45. Cerf vigilant et Sentinel de Leto se trouvent sur les cartes 19 à 45.
    Le Fanon de rorqual et le gardien de Semele peuvent être attaqués avec tous types de munitions, Bélier, Gardien des Maia, Cerf vigilant et Sentinel de Leto doivent l'être avec des munitions élites.

    Y a-t-il d'autres navires événements en mer ?

    Oui, pendant toutes les phases où les blasons anciens et magiques sont nécessaires, on peut trouver le Bjorgold sur les cartes 5 à 45. Il doit être combattu avec des munitions élites. En fonction des dégâts que vous lui aurez infligés, vous recevrez des points d'expérience.

    Lorsqu'il est abattu, Bjorgold génère des "boîtes surprises" qui contiennent des blasons Anciens ou Magiques.
    • La limite de stockage pour les blasons magiques est de : 100
    • La limite de stockage pour les blasons anciens est de : 200
    Quelles munitions infligent plus de dégâts aux navires d'événement ?

    Les boulets de glace causeront bien plus de dégâts aux navires événements et à Bjorgold.

    Quelles récompenses pourrai-je obtenir de ces navires d'événement ?

    Fanon de rorqual
    :
    • Au plus gros dégâts :
      • PE,
      • PEL,
      • des boulets de glace.
      • Par chance : "lumière hivernale", "bougies", "bonshommes en pain d'épices", "bonshommes de neige" ou PEL.
    Gardien des Semele :
    • Au plus gros dégâts :
      • PE,
      • PEL,
      • boulets de glace.
      • Par chance : "lumière hivernale", "bougies", "bonshommes en pain d'épices", "bonshommes de neige" ou PEL.
    Bélier :
    • en fonction des dégâts infligés :
      • PE,
      • PEL,
      • "bonshommes en pain d'épices".
    Guardien Maia :
    • en fonction des dégâts infligés :
      • PE,
      • PEL,
      • "bonshommes en pain d'épices".
    Cerf vigilant :
    • en fonction des dégâts infligés :
      • PE,
      • PEL
      • perles.
    • Au plus gros dégâts et au dernier shoot :
      • "bonshommes en pain d'épices".
    Sentinel Leto :
    • en fonction des dégâts infligés :
      • PE,
      • PEL,
      • perles.
    • Au plus gros dégâts et au dernier shoot :
      • "bonshommes en pain d'épices".

    Quelles sont les récompenses de classement pour les événements de base ?

    Voici les récompenses de classement des deux événements de base (vous les recevrez à la fin de l'événement) :

    1er :
    15 canons tempête de feu niveau 3,
    5 sacs de joyaux divins,
    5 sacs de joyaux familier astral.

    2e - 5e :
    10 canons tempête de feu niveau 3,
    3 sacs de joyaux divins,
    3 sacs de joyaux familier astral.

    6e - 10e :
    5 canons tempête de feu niveau 3,
    2 sacs de joyaux divins,
    2 sacs de joyaux familier astral.

    11e - 50e :
    3 canons tempête de feu niveau 3,
    1 sac de joyaux divins,
    1 sac de joyaux de maître domesticateur.

    51e – 100e :
    1 canon tempête de feu niveau 3,
    1 sac de joyaux impérial,
    1 sac de joyaux familier astral.

    101e – 500e :
    1 carte bonus Taurus.
    1 aléatoire :
    10 canons tempête de feu niveau 3,
    1 sac de joyaux divins.

    4 aléatoires :
    1 sac de joyaux divins.

    Comment fonctionne ce puzzle hivernal ?

    Pour obtenir le design de navire "God's Herald", vous devez collecter les 6 différentes parties du navire.
    • Une pièce (partie 1) peut être gagnée grâce aux sous-événements "Mâchoire d'acier", " Entrer dans le monde souterrain ", " Krampus Peril ", et " Serpent de mer de Midgard "
    • Une pièce (partie 2) peut être trouvée dans les coffres au trésor d'événement.
    • Une pièce (partie 3) peut être gagnée grâce au sous-événement "Vagabond de la fête de l'hiver".
    • Une pièce (partie 4) peut être obtenue en ouvrant aux moins 20 des 24 cases du "Calendrier de l'hiver".
    • Une pièce (partie 5) peut être gagnée grâce au sous-événement "Osez dominer".
    • Une pièce (partie 6) peut être gagnée grâce au sous-événement "Exterminateur de bonhomme de neige".
    S'il vous manque une pièce du design de navire, vous pouvez l'obtenir en l'échangeant contre des "sucres d'orge".

    Que contiennent les coffres au trésor d'événement ?

    Dans les coffres au trésor d'événement, vous avez une chance de trouver une pièce de puzzle. Vous obtiendrez aussi de nombreux objets utiles, comme des boulets de glace, des amulettes de Simbi, des bienveillances de Triton, de la lumière hivernale, des assoiffés de sang, des soifs de sang, des cœurs de lion et d'autres articles spéciaux. Vous pouvez aussi obtenir des mojos, des bonshommes en pain d'épices, sucres d'orge et la pièce de puzzle partie 2.

    Que contiennent les blocs de glace ?

    Les blocs de glace doivent être détruits avec des harpons. Vous pouvez obtenir ainsi des boulets de glace, de la lumière hivernale, des bougies, des feux célestes, des canons tempete de feu niveu 0 et des clés d'événement.

    Quel est le principe du sous-événement "Vagabond de la fete de l'hiver" ?

    Dans le sous-événement "Vagabond de la fête de l'hiver" (une chasse au cadeau), le joueur doit conserver le cadeau aussi longtemps que possible pour gagner des points et terminer en tête du classement.
    Vous ne pouvez ramasser le cadeau que dans une carte correspondant à votre niveau, comme suit :
    • 2 à 6,
    • 7 à 12,
    • 13 à 16,
    • 17 à 20,
    • 21 à 26,
    • 27 à 30,
    • 31 à 40,
    • 41 à 45.
    Si vous quittez la carte correspondant à votre palier, vous perdrez automatiquement le cadeau.

    Tous les jours à midi (heure du serveur), le classement est réinitialisé et les 100 meilleurs joueurs obtiennent une partie du design de navire. De plus, 5 joueurs au hasard gagnent aussi une partie du design chaque jour.

    Quelles sont les récompenses de classement pour l'événement "Vagabond de la fête de l'hiver" ?

    Voici les récompenses du classement "Vagabond de la fête de l'hiver" (Récompenses distribuées quotidiennement) :

    1er :
    1 pièce de puzzle partie 3 (alternative : 500 Sucres d'orge)
    24 feux-du-dragon
    20 feux d'Elme
    10 pierres de vélocité
    5 soifs de sang

    2e - 5e :
    1 pièce de puzzle partie 3 (alternative : 500 Sucres d'orge)
    16 feux-du-dragon
    10 feux d'Elme
    8 pierres de vélocité
    2 soifs de sang

    6e - 10e :
    1 pièce de puzzle partie 3 (alternative : 500 Sucres d'orge)
    8 feux-du-dragon
    5 feux d'Elme
    4 pierres de vélocité
    1 soif de sang

    11e -50e :
    1 pièce de puzzle partie 3 (alternative : 500 Sucres d'orge)
    4 feux-du-dragon
    2 feux d'Elme
    2 pierres de vélocité

    51e - 100e :
    1 pièce de puzzle partie 3 (alternative : 500 Sucres d'orge)
    1 feu-du-dragon
    1 feu d'Elme
    1 pierre de vélocité

    5 tirage au sort :
    1 pièce de puzzle partie 3 (alternative : 500 Sucres d'orge)
    8 feux-du-dragon
    10 feux d'Elme
    4 pierres de vélocité
    1 soif de sang

    Quel est le principe de la carte "bassin d'Aileron-sanglant" (Mâchoire d'acier) ?

    Une fois que vous avez collecté assez de blasons anciens, vous pouvez accéder à la carte "bassin d'Aileron-sanglant" en parlant à Magnus Halbert dans un havre de paix.
    Choisissez le rôle que vous voulez jouer (dégommeur, soigneur ou tank). Quand l'équipe est au complet, vous êtes téléportés dans la carte "bassin d'Aileron-sanglant".
    En arrivant sur la carte de groupe, vous découvrez le boss, "Aileron-Sanglant" et une victime retenue par un petit requin. Le but est de tuer Aileron-Sanglant sans que la victime se noie. Cette dernière subit des dégâts au fil du temps.
    Si elle meurt, vous perdez la partie et serez téléporté sur la carte normale sans remporter de butin.
    Si vous tuez le requin (et gagnez ainsi la partie), le pourcentage de HP restant à la victime déterminera la quantité de butin qui vous reviendra.
    Le soigneur peut soigner la victime à certains moments de la partie, augmentant ainsi votre butin final.
    Le requin dispose de trois phases différentes.
    Il passe de l'une à l'autre en fonction de ses HP.

    Durant la première phase, il suit et inflige de gros dégâts au joueur représentant la plus grosse menace.
    Lorsqu'il attaque, il crée des zones sanglantes qui augmentent sa vitesse d'attaque et causent des dégâts aux joueurs. Pendant cette phase, il est conseillé au tank de se déplacer beaucoup pour que le requin reste lui aussi en mouvement.

    Pendant la seconde phase, le requin plonge et lance une attaque de zone sous le joueur représentant la plus grosse menace. Le joueur est piégé, ne peut plus se déplacer et subit des dégâts de manière ponctuelle. En parallèle, de petits requins attaquent la victime. Lorsque les joueurs les ont tous éliminés, la seconde phase prend fin et tous les membres du groupe reçoivent une part de butin.

    Lors de la phase finale, le requin fait aussi apparaître des requins-tigres qui attaquent votre groupe et n'offrent aucune récompense lorsqu'ils sont vaincus. Le requin fait apparaître des requins-tigres jusqu'à ce qu'il soit vaincu.

    Quand le requin meurt, la carte est terminée et vous serez téléporté vers la carte normale. En fonction du pourcentage de HP de votre victime, vous recevrez le même pourcentage de butin (des perles).

    Quelles sont les récompenses pour "Mâchoire d'acier" ?
    Voici les récompenses de classement de l'événement "Dresseur de requins" (vous les recevrez à la fin du sous-événement) :

    1er - 5e :
    1 pièce de puzzle partie 1 (alternative : 500 Sucres d'orge)
    15 canons tempête de feu niveau 3
    1 sac de joyaux divins
    1 sac de joyaux familier astral

    6e - 10e :
    1 pièce de puzzle partie 1 (alternative : 500 Sucres d'orge)
    10 canons tempête de feu niveau 3
    1 sac de joyaux divins
    1 sac de joyaux familier astral

    11e - 15e :
    1 pièce de puzzle partie 1 (alternative : 500 Sucres d'orge)
    5 canons tempête de feu niveau 3
    1 sac de joyaux divins
    1 sac de joyaux familier astral

    16e -50e :
    1 pièce de puzzle partie 1 (alternative : 500 Sucres d'orge)
    1 sac de joyaux divins
    1 sac de joyaux familier astral

    51e - 100e :
    1 pièce de puzzle partie 1 (alternative : 500 Sucres d'orge)

    1 aléatoire :
    1 pièce de puzzle partie 1 (alternative : 500 Sucres d'orge)
    10 canons tempête de feu niveau 3
    1 sac de joyaux divins
    1 sac de joyaux familier astral

    4 aléatoires :
    1 pièce de puzzle partie 1 (alternative : 500 Sucres d'orge)
    1 sac de joyaux divins
    1 sac de joyaux familier astral

    Quel est le principe du sous-événement "Serpent de mer de Midgard" ?

    Le "Serpent de mer de Midgard" est un sous-événement d'apparition où vous pouvez chasser 4 navires d'événement, le Corsaire cataclysmique, le Dragon funeste, l'Alerte apocalyptique et le Serpent de mer de Midgard.

    Le "Serpent de mer de Midgard" est un navire amiral qui apparaît après avoir coulé un certain nombre de navires Corsaire cataclysmique, Dragon funeste et Alerte apocalyptique.
    Les quatre navires de sous-événement doivent être éliminés à l'aide de munitions élite.

    Quelles récompenses pourrai-je obtenir des navires "Serpent de mer de Midgard" ?


    Corsaire cataclysmique
    :
    • en fonction des dégâts infligés :
      • PE,
      • PEL,
      • perles,
      • Par chance : pièce de puzzle.
    • Au plus gros dégâts ou au dernier shoot :
      • couronnes.
    Dragon funeste :
    • en fonction des dégâts infligés :
      • PE,
      • PEL,
      • perles,
      • Par chance : pièce de puzzle.
    • Au plus gros dégâts ou au dernier shoot :
      • couronnes.
    Alerte apocalyptique :
    • en fonction des dégâts infligés :
      • PE,
      • PEL,
      • perles,
      • Par chance : pièce de puzzle.
    • Au plus gros dégâts ou au dernier shoot :
      • couronnes.
    Serpent de mer de Midgard :
    • en fonction des dégâts infligés :
      • PE,
      • PEL,
      • perles,
      • Par chance : pièce de puzzle.
    • Au plus gros dégâts ou au dernier shoot :
      • couronnes.
    Quelles munitions infligent plus de dégâts aux navires de type "Serpent de mer de Midgard" ?
    • Les boulets perce-cuirasse causeront plus de dégâts au Corsaire cataclysmique.
    • Les boulets poison de pieuvre causeront bien plus de dégâts au Dragon funeste.
    • Les boulets crève-cœur causeront bien plus de dégâts à l'Alerte apocalyptique.
    • Les boulets de glace causeront bien plus de dégâts au Serpent de mer de Midgard.

    Quelles sont les récompenses de classement pour le sous-événement "Serpent de mer de Midgard" ?

    Voici les récompenses de classement de l'événement "Dompteur de serpents de mer" (vous les recevrez à la fin du sous-événement) :

    1er :
    1 pièce de puzzle partie 1 (alternative : 500 Sucres d'orge)
    15 canons tempête de feu niveau 3
    1 sac de joyaux divins
    1 sac de joyaux familier astral

    2e :
    1 pièce de puzzle partie 1 (alternative : 500 Sucres d'orge)
    10 canons tempête de feu niveau 3
    1 sac de joyaux divins
    1 sac de joyaux familier astral

    3e :
    1 pièce de puzzle partie 1 (alternative : 500 Sucres d'orge)
    5 canons tempête de feu niveau 3
    1 sac de joyaux divins
    1 sac de joyaux familier astral

    4e - 5e :
    1 pièce de puzzle partie 1 (alternative : 500 Sucres d'orge)
    1 sac de joyaux divins
    1 sac de joyaux familier astral

    6e - 100e :
    1 pièce de puzzle partie 1 (alternative : 500 Sucres d'orge)

    1 aléatoire :
    1 pièce de puzzle partie 1 (alternative : 500 Sucres d'orge)
    10 canons tempête de feu niveau 3
    1 sac de joyaux divins
    1 sac de joyaux familer astral

    4 aléatoires :
    1 pièce de puzzle (alternative : 500 Sucres d'orge)
    1 sac de joyaux divins
    1 sac de joyaux familier astral

    Quel est le principe d'"Exterminateur de bonhomme de neige" ?

    Rendez visite à Magnus Halbert pour avoir accès à la carte "bonhomme de neige". L'accès à cette carte est payant, son coût en blasons magiques est calculé en fonction du nombre de fois où vous avez joué à ce mini-jeu.

    Durant la première phase, le "bonhomme de neige" se trouve au milieu de la carte et reste immobile. Vous pouvez lui tirer dessus, et quand il aura perdu un certain nombre de HP, la seconde phase commencera.

    Durant la seconde phase, le "bonhomme de neige" ne peut pas être attaqué. Des cadeaux et des blocs de glace apparaissent sur la carte. Durant cette phase, les blocs de glace vous font subir des malus et les cadeaux se rapprochent du "bonhomme de neige". S'ils l'atteignent, ils disparaissent et soignent le bonhomme de neige.
    La seconde phase se termine quand tous les cadeaux ont été absorbés par le bonhomme de neige ou coulés, et la première phase reprend.

    Le mini-jeu prend fin si votre navire coule ou que vous avez coulé le "bonhomme de neige".
    Quand vous coulez le "Bonhomme de neige", vous recevez des PE et des perles.

    Seuls les résultats parfaits comptent pour le classement d""Exterminateur de bonhomme de neige".

    Quelles sont les récompenses de classement pour l'événement "Exterminateur de bonhomme de neige" ?

    Voici les récompenses de classement de l'événement "Exterminateur de bonhomme de neige" (vous les recevrez à la fin du sous-événement) :

    1er :
    1 pièce de puzzle partie 6 (alternative : 500 Sucres d'orge)
    15 canons tempête de feu niveau 3
    1 sac de joyaux divins
    1 sac de joyaux familier astral

    2e :
    1 pièce de puzzle partie 6 (alternative : 500 Sucres d'orge)
    10 canons tempête de feu niveau 3
    1 sac de joyaux divins
    1 sac de joyaux familier astral

    3e :
    1 pièce de puzzle partie 6 (alternative : 500 Sucres d'orge)
    5 canons tempête de feu niveau 3
    1 sac de joyaux divins
    1 sac de joyaux familier astral

    4e à la 5e :
    1 pièce de puzzle partie 6 (alternative : 500 Sucres d'orge)
    1 sac de joyaux divins
    1 sac de joyaux familier astral

    6e - 100e :
    1 pièce de puzzle partie 6 (alternative : 500 Sucres d'orge)

    1 aléatoire :
    1 pièce de puzzle partie 6 (alternative : 500 Sucres d'orge)
    10 canons tempête de feu niveau 3
    1 sac de joyaux divins
    1 sac de joyaux familier astral

    4 aléatoires :
    1 pièce de puzzle partie 6 (alternative : 500 Sucres d'orge)
    1 sac de joyaux divins
    1 sac de joyaux familier astral

    Quel est le principe des combats en arène (Osez dominer) ?


    Vous pouvez accéder à l'arène en vous adressant à Magnus Halbert dans n'importe quel havre de paix.
    Chaque équipe comporte 5 membres.
    Après avoir rejoint la carte, votre design change (ce changement est uniquement visuel, vos statistiques de joyaux ne changent pas) et vous recevez un bonus. Vous verrez apparaître 3 NPC qui peuvent être conquis si vous les détruisez. Les membres de l'équipe doivent tirer sur le monstre pour le tuer.
    Lorsqu'il est détruit, un nouveau NPC apparaît et vient soutenir l'équipe des joueurs.

    Le NPC attaque les joueurs en faisant apparaître des zones de dégâts sous le joueur. Cette zone persiste pendant quelques secondes et cause des dégâts à l'équipe adverse.

    Chaque NPC donne des points à son équipe. Cela veut dire que plus une équipe possède de NPC, plus elle gagne rapidement des points.

    L'équipe gagne aussi des points toutes les minutes, qui sont calculés en fonction des NPC qu'elle possède.

    La première équipe à récolter 1 000 points gagne.

    Une équipe peut aussi gagner des points en éliminant des joueurs de l'équipe adverse.

    Quelles récompenses pourrai-je obtenir d'"Osez dominer" ?

    Une fois que vous avez terminé le combat en arène, vous recevez des perles, des clés d'événement et des points de classement :
    • Meilleur joueur de l'équipe gagnante : 5 points de classement,
    • Autres joueurs de l'équipe gagnante : 3 points de classement,
    • Équipe perdante : 1 point de classement.
    Quelles sont les récompenses de classement pour "Osez dominer" ?

    Voici les récompenses du classement "Dominator" (vous les recevrez à la fin de chaque phase) :

    1er :
    1 pièce de puzzle partie 5 (alternative : 500 Sucres d'orge)
    24 feux-du-dragon
    20 feux d'Elme
    10 pierres de vélocité
    5 soifs de sang

    2e - 5e :
    1 pièce de puzzle partie 5 (alternative : 500 Sucres d'orge)
    16 feux-du-dragon
    10 feux d'Elme
    8 pierres de vélocité
    2 soifs de sang

    6e - 10e :
    1 pièce de puzzle partie 5 (alternative : 500 Sucres d'orge)
    8 feux-du-dragon
    5 feux d'Elme
    4 pierres de vélocité
    1 soif de sang

    11e - 25e :
    1 pièce de puzzle partie 5 (alternative : 500 Sucres d'orge)
    4 feux-du-dragon
    2 feux d'Elme
    2 pierres de vélocité

    26e - 50e :
    1 pièce de puzzle partie 5 (alternative : 500 Sucres d'orge)
    1 feu-du-dragon
    1 feu d'Elme
    1 pierre de vélocité

    5 aléatoires :
    1 pièce de puzzle partie 5 (alternative : 500 Sucres d'orge)
    8 feux-du-dragon
    10 feux d'Elme
    4 pierres de vélocité
    1 soif de sang

    Comment la carte "Entrez dans le monde souterrain" fonctionne-t-elle ?

    Une fois que vous avez collecté assez de blasons anciens, vous pouvez accéder à la carte "Entrez dans le monde souterrain" en parlant à Magnus Halbert dans un havre de paix.
    Choisissez le rôle que vous voulez jouer (dégommeur, soigneur ou tank). Quand l'équipe est au complet, vous êtes téléportés dans la carte de groupe.

    'Entrez dans le monde souterrain' se joue en 3 phases, où vous rencontrez l'Amarok redouté.

    Phase 1 : Quand vous entrez dans le monde souterrain, vous voyez un certain nombre de vaisseaux FANTÔME, frayant autour d'Amarok et se dirigeant lentement vers lui.
    Amarok attaque les joueurs, tandis que les vaisseaux FANTÔME les ignorent. Si les vaisseaux FANTÔME atteignent l'Amarok, il les détruit/se nourrit.
    Pour chaque FANTÔME, Amarok détruit, il regagne de la vie.
    La phase 1 se termine, lorsque tous les FANTÔMES sont morts, (détruits ou tués).

    Phase 2 : Dans cette phase, deux zones apparaissent sur la carte. L'un représente le SOLEIL et l'autre la LUNE.
    De plus, deux minions fraient, Fenris et Cerberus. Amarok commence à attaquer Fenris.
    La Phase se termine si Fenris entre dans la Zone SOLEIL ou si Cerberus entre dans la Zone LUNE.

    Phase 3 : Amarok change son comportement, en fonction du minion qui atteint une zone spécifique.
    Amarok avec Fenris : C'est la même chose que la phase initiale, MAIS :

    Fenris est piégé dans la zone correspondante. Il reçoit une perte de vitesse de 100%, et la zone disparaît.
    Cerberus attaque les joueurs maintenant. Il obtient un buff de dommages, ce qui augmente ses dommages. ce buff peut être appliqué plusieurs fois et peut être empilé jusqu'à 16 fois, comme suit :
    La première fois, appliquez 1 buff
    La deuxième fois, appliquer 5 buffs.
    La troisième fois, appliquer 10 buffs.
    Un effet de zone, qui endommage tout sauf le boss ou le minion, peut être appliqué à Cerberus, et reste attaché à lui pour le temps restant de la phase.
    Un débuff, diminuant la vitesse, peut être appliqué sur Cerberus.
    L'effet est supprimé si la phase change ou si LUNE meurt.
    Si le minion meurt, il applique un buff de dommages au "Big Wolf Boss".
    La phase se termine si tous les FANTÔMES sont morts, (détruits ou tués).
    Amarok avec Cerberus : C'est la même chose que la phase initiale, MAIS :

    Cerbère est piégé dans la zone correspondante. Il reçoit une perte de vitesse de 100%, et la zone disparaît.
    Fenris attaque les joueurs maintenant. Il obtiendra un buff dommages, ce qui augmente ses dommages. Le buff peut être appliqué plusieurs fois et peut être empilé jusqu'à 16 fois, comme suit :
    La première fois, appliquez 1 buff
    La deuxième fois, appliquer 5 buffs.
    La troisième fois, appliquer 10 buffs.
    Lorsque les FANTÔMES fraient, ils sont empoisonnés, et donc affaiblis.
    Les FANTÔMES peuvent être guéris par le soigneur du groupe.
    Les FANTÔMES finissent par mourir avant d'atteindre le boss, mais si les FANTÔMES reçoivent assez de soins pour atteindre Amarok, ils l'endommagent.
    Si un FANTÔME meurt, il rend Amarok plus fort.
    La phase se termine si tous les FANTÔMES sont morts, (détruits ou tués).
    Règles générales :
    Les joueurs gagnent, si Amarok meurt
    Les joueurs perdent, si Fenris meurt
    Amarok bénéficie, si Fenris ou Cerberus est tué par les joueurs
    Amarok bénéficie encore plus, si les deux minions sont tués.
    Un minion tué ne réapparaît pas pendant le reste du combat.

    Quelles sont les récompenses du classement "Entrez dans le monde souterrain" ?


    Voici les récompenses du classement "Entrez dans le monde souterrain" (vous les recevrez à la fin de chaque phase) :
    1er - 5e :
    1 pièce de puzzle partie 1 (alternative : 500 Sucres d'orge)
    15 canons tempête de feu niveau 3
    1 sac de joyaux divins
    1 sac de joyaux familier astral

    6e - 10e :
    1 pièce de puzzle partie 1 (alternative : 500 Sucres d'orge)
    10 canons tempête de feu niveau 3
    1 sac de joyaux divins
    1 sac de joyaux familier astral

    11e - 15e :
    1 pièce de puzzle partie 1 (alternative : 500 Sucres d'orge)
    5 canons tempête de feu niveau 3
    1 sac de joyaux divins
    1 sac de joyaux familier astral

    16e -50e :
    1 pièce de puzzle partie 1 (alternative : 500 Sucres d'orge)
    1 sac de joyaux divins
    1 sac de joyaux familier astral

    51e - 100e :
    1 pièce de puzzle partie 1 (alternative : 500 Sucres d'orge)

    1 aléatoire :
    1 pièce de puzzle partie 1 (alternative : 500 Sucres d'orge)
    10 canons tempête de feu niveau 3
    1 sac de joyaux divins
    1 sac de joyaux familier astral

    4 aléatoires :
    1 pièce de puzzle partie 1 (alternative : 500 Sucres d'orge)
    1 sac de joyaux divins
    1 sac de joyaux familier astral

    Comment la carte "Krampus Peril" fonctionne-t-elle ?

    A venir

    Quelles sont les récompenses du classement "Krampus Peril" ?


    Voici les récompenses du classement "Légende Lupine" (vous les recevrez à la fin de chaque phase) :
    1er - 5e :
    1 pièce de puzzle partie 1 (alternative : 500 Sucres d'orge)
    15 canons tempête de feu niveau 3
    1 sac de joyaux divins
    1 sac de joyaux familier astral

    6e - 10e :
    1 pièce de puzzle partie 1 (alternative : 500 Sucres d'orge)
    10 canons tempête de feu niveau 3
    1 sac de joyaux divins
    1 sac de joyaux familier astral

    11e - 15e :
    1 pièce de puzzle partie 1 (alternative : 500 Sucres d'orge)
    5 canons tempête de feu niveau 3
    1 sac de joyaux divins
    1 sac de joyaux familier astral

    16e -50e :
    1 pièce de puzzle partie 1 (alternative : 500 Sucres d'orge)
    1 sac de joyaux impérial
    1 sac de joyaux familier astral
    51e - 100e :
    1 pièce de puzzle partie 1 (alternative : 500 Sucres d'orge)

    1 aléatoire :
    1 pièce de puzzle partie 1 (alternative : 500 Sucres d'orge)
    10 canons tempête de feu niveau 3
    1 sac de joyaux divins
    1 sac de joyaux familier astral

    4 aléatoires :
    1 pièce de puzzle partie 1 (alternative : 500 Sucres d'orge)
    1 sac de joyaux divins
    1 sac de joyaux familier astral
    Y aura-t-il des quêtes durant cet événement ?


    Oui, il y a 9 séries de quêtes. Elles ne sont disponibles qu'au cours du sous-événement ou de la phase :

    • Événement de base :
      • Grecs : vous pouvez accepter des quêtes en parlant à Ajax (dans les havres de paix),
      • Vikings : Vous pouvez accepter des quêtes en parlant à Eona Norling (dans les havres de paix).
    • Vagabond de la fêtes de l'hiver : vous pouvez accepter des quêtes en parlant à Haldor Olfasson (dans les havres de paix).
    • Krampus Peril : Vous pouvez accepter des quêtes en parlant à Haldor Olfasson (dans les havres de paix).
    • Requin : vous pouvez accepter des quêtes en parlant à Eona Norling (dans les havres de paix).
    • Serpent de mer de Midgard : vous pouvez accepter des quêtes en parlant à Sigurd Lundgren (dans les havres de paix).
    • Mini-jeu Bonhomme de neige : vous pouvez accepter des quêtes en parlant à Haldor Olfasson (dans les havres de paix).
    • Arène : vous pouvez accepter des quêtes en parlant à Eona Norling et Aajx (dans les havres de paix),
    • Entrez dans le monde souterrain : vous pouvez accepter des quêtes en parlant à Eona Norling (dans les havres de paix).
    Les quêtes quotidiennes sont réinitialisées chaque jour à midi (heure locale du serveur).
    Quels nouveaux navires et compagnons puis-je gagner ou acheter ?

    God's Herald (récompense de puzzle) :
    Rubis Irréprochable
    Corail Irréprochable
    Lapis-lazuli Irréprochable
    Aigue-marine Irréprochable

    Gnawing Coffer (Marché Noir)
    Lolite raffinée
    Améthyste raffinée


    Qu'arrivera-t-il à mes bonshommes en pain d'épices, mes sucres d'orge et mes clés d'événement à la fin de l'événement ?

    Les bonshommes en pain d'épices et les sucres d'orge seront convertis en munitions. Les clés d'événement seront échangées contre des clés de coffres normales.
     
    Dernière modification: 12 décembre 2019
  2. Maru-re

    Maru-re Général du Forum

    Ohé pirates

    Quel est le principe de la carte "Krampus Peril" ?

    Une fois que vous avez collecté assez de blasons anciens, vous pouvez accéder à la carte "Krampus Peril" en parlant à Magnus Halbert dans un havre de paix.

    Choisissez le rôle que vous voulez jouer (dégommeur, soigneur ou tank). Quand l'équipe est au complet, vous êtes téléportés dans la carte "Krampus Peril".

    La carte du groupe comporte 3 phases et l'objectif est de protéger les "Peuple Joyeux" et de couler le BOSS "Krampus". La carte de groupe est gagnée si "Krampus" est coulé et perdu quand tous les "Peuple Joyeux" sont morts.

    Dans la première phase, 3 jouets différents (Jouet du Passé, Jouet du Présent et Jouet du Futur) fraient dans 3 coins et des "Trouble-Fête" fraient à côté des jouets et essaient de couler ceux-ci.
    Conseil : Essayez d'économiser autant de jouets que possible dont vous avez besoin pendant la phase 3.

    La deuxième phase commence lorsque tous les "Trouble-fête" ou Jouets ont été coulés.

    Dans cette phase, les Jouets suivent les Marchands de Dommages. Quand les jouets sont coulés, ils frayent une tour sur l'île la plus proche.
    "Jouet du Passé" engendre à la mort une tour "Winter Hurtinglight", qui applique un buff (- Prévention des dommages) contre "Krampus" dans une zone autour de la tour.
    "Jouet du Présent" engendre à la mort une tour "Winter Cripplinglight", qui applique un de-buff (-Vitesse) sur "Krampus" dans une zone autour de la tour.
    "Jouet du Future" engendre à la mort une tour "Winter Smashinglight", qui attaque "Krampus" dans une zone autour de la tour.
    La deuxième phase se termine lorsque tous les jouets ont été coulés ou après 120 secondes et que tous les jouets restants sont sortis du frai.

    Dans la troisième phase, "Krampus" engendre et tente de couler le "Peuple Joyeux" qui engendre aussi dans cette phase. Les "Gens Joyeux" suivent le tank tant que le joueur avec ce rôle est à portée de vue, s'il n'y a pas de tank à portée de vue, il tourne au ralenti.

    "Krampus" utilise les compétences suivantes :
    Donne naissance à "Serviteur Démoniaque" et "Sbire Détestable".
    Enlève les buffs d'un joueur avec "bombe multiplicative" ou "bombe divisible".
    Dans une zone autour de "Krampus" tous les "Peuple Joyeux" sont endommagés.
    S'il n'y a pas de "Gens Joyeux" dans cette zone, "Krampus" augmente ses propres buffs (+Dommage et vitesse)

    Quand "Krampus" est mort, la carte est gagnée et tous les joueurs reçoivent des Perles et par un petit changement la 1ère pièce du puzzle. Les couronnes sont distribuées pour chaque "Peuple Joyeux" restant.
     
    keereblue aime votre message.
Statut:
Fermé aux futures réponses.