Annonce Mise à jour du combat

Discussion dans 'Annonces officielles' démarrée par Aldron_Mokushin, 29 mai 2026 à 06:18.

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  1. Aldron_Mokushin

    Aldron_Mokushin Board Administrator Team Seafight

    Mise à jour du combat : le retour de la Portée de premier tir
    Dans cette mise à jour, nous réintroduisons la Portée de premier tir dans le cadre de notre travail continu visant à rendre le combat plus tactique, dynamique et gratifiant pour les joueurs qui utilisent bien le déplacement et le positionnement.

    Récemment, nous avons reçu de nombreux retours demandant que le PVP soit plus engageant et moins centré sur le simple fait d'appuyer sur le bouton de tir et d'échanger des dégâts. La Portée de premier tir y contribue en ajoutant une couche supplémentaire à la manière dont les affrontements commencent.

    Avec ce système, la Portée de premier tir détermine à quelle distance vous devez vous trouver pour lancer une attaque. Une fois votre attaque commencée, votre portée d'attaque normale reste utilisée pour déterminer si l'attaque peut continuer.

    En termes simples :
    • Vous devez être dans la Portée de premier tir pour commencer à tirer.
    • Une fois le tir commencé, votre portée d'attaque normale prend le relais.
    • Si votre cible sort de votre portée d'attaque, l'attaque s'arrête.
    • Pour recommencer à tirer, vous devez revenir dans la Portée de premier tir.
    Cela crée une différence plus claire entre le lancement d'un affrontement et le maintien de la pression pendant un combat.

    L'objectif de ce changement est de donner davantage d'importance au positionnement, à la poursuite, à la gestion des distances et au timing. Les joueurs qui gèrent bien leur distance auront davantage d'occasions de créer des avantages, tandis que les joueurs qui s'engagent dans une attaque devront réfléchir plus attentivement à la manière et au moment de le faire.

    Cela nous donne également plus de flexibilité pour les futurs contenus PVE, en nous permettant de créer des comportements de PNJ et des rencontres plus intéressants qui exploitent mieux le déplacement et la portée.

    Pour accompagner le retour de la Portée de premier tir, nous ajoutons aussi de nouvelles façons de construire votre stratégie autour de cette mécanique.

    Bombardier.jpg

    Le nouveau membre d'équipage Bombardier augmente la Portée de premier tir, tandis que le nouvel article d'action Coup de tonnerre fournit les statistiques de Vue perçante avec une augmentation supplémentaire de la Portée de premier tir.

    Coup-de-tonnerre.jpg

    Ces deux éléments ne peuvent être obtenus que via plusieurs sources en jeu, ce qui donne aux joueurs plusieurs façons d'expérimenter avec le système de combat mis à jour.

    Pour aider tout le monde à commencer, tous les joueurs recevront gratuitement 7 jours de Bombardier et 1 000 articles d'action Coup de tonnerre après la synchronisation. Ils seront ajoutés une fois que vous vous serez complètement déconnectés, puis reconnectés.

    Nous savons qu'il s'agit d'un changement important qui peut demander un temps d'adaptation, d'autant plus que le combat a fonctionné différemment pendant longtemps.

    Après la sortie, nous examinerons les retours et les données de combat pour nous assurer que le système fonctionne comme prévu, et pour corriger les bugs, les cas limites ou les zones où la mécanique doit être communiquée plus clairement.

    FAQ

    Ma portée d'attaque est-elle supprimée ?

    Non. Votre portée d'attaque normale s'applique toujours une fois qu'une attaque a commencé. La Portée de premier tir n'affecte que la distance requise pour lancer une nouvelle attaque.

    Pourquoi cela est-il ajouté ?
    Nous voulons que le combat ait plus de profondeur et laisse davantage de place à la maîtrise des joueurs. Ce changement rend le positionnement, le timing, la poursuite et le contrôle de la portée plus importants.

    Cela affectera-t-il le PVP ?
    Oui. Les affrontements en PVP demanderont plus d'attention à la distance et au déplacement. Les joueurs qui gèrent bien la portée auront davantage d'occasions de prendre l'avantage sur leurs adversaires.
     
  2. Aldron_Mokushin

    Aldron_Mokushin Board Administrator Team Seafight

    Ohé pirates,

    Nous souhaitons répondre aux commentaires concernant la récente modification de la portée du premier tir.

    Nous comprenons que de nombreux joueurs sont mécontents de ce changement. Nous avons donc déjà augmenté les valeurs de la portée du premier tir et continuerons à examiner attentivement les retours au cours de la semaine à venir avant de décider d'éventuels ajustements supplémentaires.

    Les réactions d'aujourd'hui montrent clairement que ce changement a suscité de la frustration chez une partie de la communauté. Pour certains joueurs, le combat semble actuellement moins familier ou tout simplement moins agréable. Nous comprenons ces retours et les prenons très au sérieux.

    À la suite de discussions avec les modérateurs, après avoir examiné les retours sur la mise en œuvre précédente et les commentaires récents des joueurs demandant que le PvP fasse à nouveau davantage appel à la technique plutôt que d'être très direct (entrer dans la zone de tir, tirer et échanger des dégâts), l'objectif de la « portée du premier tir » était de donner plus d'importance au positionnement, aux déplacements, au timing, aux actions, aux manœuvres de capitaine, aux sous-marins et à la prise de décision en combat.

    Cela dit, l'intention seule ne suffit pas. Ce qui compte, c'est la façon dont ce changement est perçu en jeu.

    Sur la base des retours reçus aujourd'hui, nous avons déjà ajusté les valeurs de la portée du premier tir afin de réduire l'écart par rapport à la portée normale. Nous continuerons à suivre la situation de près.

    Pour l'instant, nous invitons les joueurs à tester ces changements au cours de la semaine à venir afin que ce mécanisme puisse être évalué correctement dans différentes situations de combat. Nous recueillerons et analyserons ensuite les retours de la communauté avant de décider des prochaines étapes. Si les retours indiquent clairement que la « portée du premier tir » ne fonctionne pas correctement dans le jeu, nous réexaminerons ce mécanisme et procéderons à de nouveaux ajustements si nécessaire, y compris la possibilité de le supprimer à nouveau.

    Quelle que soit l'issue, l'amélioration du PvP reste une priorité pour nous. Cela inclut un meilleur équilibrage des objets et de futures fonctionnalités axées sur le PvP, telles que les mises à jour des îles de guilde.

    Nous avons également bien compris la préoccupation générale : les changements majeurs en PvP ne devraient pas être mis en ligne sans que les joueurs aient eu l'occasion de les tester au préalable. À l'avenir, les mises à jour majeures en PvP qui ont un impact significatif sur le combat feront l'objet d'une bêta ouverte avant leur lancement. Nous souhaitons que la communauté soit davantage impliquée avant la mise en ligne de ces changements, et non pas seulement après que les joueurs y aient déjà été confrontés.

    Merci à tous ceux qui ont partagé leurs commentaires aujourd'hui, qu'ils soient positifs ou négatifs. Nous sommes à l'écoute, nous évaluons l'impact, et nous prendrons la prochaine décision en fonction des commentaires et des données que nous recueillerons au cours des prochains jours.
     
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