FAQ - La voie de la Bête 2016

Discussion dans 'FAQ événements' démarrée par Daphne, 17 août 2016.

Chère utilisatrice, cher utilisateur,

Nous vous informons que vous devez obligatoirement posséder un compte de jeu et vous connecter à celui-ci si vous souhaitez participer au forum. Nous nous réjouissons par avance de votre visite. „Vers le jeu“
Statut:
Fermé aux futures réponses.
  1. Daphne

    Daphne Grand Maître du Forum


    La voie de la Bête 2016

    Événement du 18 au 30 août 2016​



    La voie de la Bête 2016 contient les éléments suivants :

    • Nouveau thème pour l'événement, les Mille et Une Nuits, avec
      • Trois NPCs d'événement dotés de nouvelles couleurs
      • Trois nouveaux designs pour les cartes de boss
    • Un nouveau compagnon
    • Des quêtes
      • Une nouvelle donneuse de quêtes
    • Des mini-jeux
      • Un assistant pour les mini-jeux
    • Des coffres d'événement
    • Des épaves de navire
    • Des classements quotidiens pour la carte de groupe et les mini-jeux

    Questions réponses
    Quelles sont les dates et horaires à retenir ?

    L'événement
    • commencera à midi le 18 août
    • se terminera à midi le 30 août
    • Le marché noir
        • ouvrira à midi le 18 août
        • fermera à la fin de la journée du 1er septembre
    • L'échange des âmes et des clés se fera le 2 septembre à midi
    Toutes les heures indiquées sont les heures locales du serveur


    Quels navires d'événement croiserai-je sur les cartes maritimes ?

    Pendant l'événement, 2 navires différents vogueront de manière régulière sur les sept mers !

    Les plus courants seront Secret du vizir et Sabre de Shazzad, mais si vous en coulez suffisamment, Derviche de poussière apparaîtra.

    Les 3 navires d'événement se trouveront sur les cartes 2 à 20.

    Quelles récompenses pourrai-je obtenir en coulant les navires d'événement ?

    Secret du vizir (pourra être attaqué avec tous types de munitions)
    Selon les dégâts infligés => PE
    Plus gros dégâts => 1 âme maudite & 1 blason ancien
    Coup fatal => 1 âme maudite & 1 blason ancien

    Sabre de Shazzad (devra être attaqué avec des munitions Élite)
    Selon les dégâts infligés => PE & blasons anciens
    Plus gros dégâts => âmes maudites
    Coup fatal => âmes maudites

    Derviche de poussière (devra être attaqué avec des munitions Élite)
    Selon les dégâts infligés => PE, pièces de Platon, âmes radieuses et maudites. De plus, vous aurez peut-être une chance de gagner des munitions (illuminées ou perce-cuirasse)
    Plus gros dégâts => 1 pièce de Platon
    Coup fatal => 1 pièce de Platon

    Y a-t-il des munitions qui infligent plus de dégâts aux 3 navires d'événement ?
    Oui !
    Les munitions illuminées causeront de bien plus gros dégâts aux NPCs de l'événement et des mini-jeux.
    Les boulets perce-cuirasse, quant à eux, causeront des dégâts bien plus importants sur la carte de groupe.


    À quoi me serviront les pièces et blasons ?

    Les blasons anciens sont les tickets d'entrée pour les mini-jeux solo.
    Vos pièces pourront vous servir à embaucher des assistants pour les différents mini-jeux.
    Sachez toutefois que le fait d'embaucher des assistants fera diminuer votre score final et vos récompenses pour le jeu correspondant.

    Pouvez-vous m'en dire davantage sur les mini-jeux solo ?

    Une fois que vous aurez assez de blasons anciens, vous pourrez passer voir le capitaine Barbedejais dans un havre de paix.
    Il vous aidera à participer à l'un des trois mini-jeux. Chacun des jeux dispose d'une version d'entraînement et d'une version normale.

    Version d'entraînement
    La version d'entraînement ne sert qu'à s'exercer et ne vous coûte donc rien en blasons anciens.
    Elle ne vous rapporte aucune récompense, non plus.
    Vous pourrez y utiliser toutes les sortes de munitions.

    Version normale
    Vos blasons anciens vous permettront d'accéder à la version normale des mini-jeux.
    Vous pourrez participer à chacun des mini-jeux autant de fois que vous le voudrez, mais le prix augmentera à chaque passage.

    Si vous terminez un mini-jeu avec un résultat "acceptable", "extraordinaire" ou "parfait", vous remporterez des âmes, des blasons et peut-être même un design de navire.
    Meilleur sera votre score, meilleures seront les récompenses et vos chances de décrocher le design.
    Les tours "parfaits" vous feront en plus marquer des points pour le classement quotidien des mini-jeux.

    Dans la version normale, vous devrez utiliser des munitions Élite !
    Ce sont les munitions illuminées qui infligeront les plus gros dégâts dans les mini-jeux.

    Mini-jeu : Ogygie

    En sélectionnant ce jeu, vous serez transporté sur la carte Ogygie.

    Dans ce jeu, les Sirènes et Calypso s'affrontent dans un combat acharné.
    Votre objectif est d'aider les Sirènes à détruire Calypso.

    Calypso est entourée de quatre tentacules qui forment des zones défensives réduisant de façon significative les dégâts qui lui sont infligés. Les tentacules ne sont pas inertes : ils vous attaquent dès que vous êtes à leur portée.

    Au bout d'un moment, les Sirènes appellent Ondine à la rescousse. Cette dernière est entourée d'une zone offensive capable d'infliger d'énormes dégâts aux tentacules à proximité. Ondine disparaît de temps à autre avant de réapparaître. Essayez de voir comment utiliser Ondine à votre avantage pour vous débarrasser le plus vite possible des tentacules.

    Une fois tous les tentacules éliminés, Calypso recommence à vous attaquer.
    Cette carte Ogygie peut évidemment être terminée avec l'aide de navires assistants.

    Deux options s'offrent à vous :

    1. Deux navires assistants vous aident : (pièces de Solon L'assistant 1 soigne les Sirènes L'assistant 2 vous fait bénéficier d'un bonus de probabilité d'impact
    2. Un navire assistant vous aide : (pièces de Platon) L'assistant 1 soigne les Sirènes
    ATTENTION !
    Si une Sirène se fait tuer, vous perdez le mini-jeu et êtes renvoyé sur la carte maritime normale sans récompense !

    N'oubliez pas : l'utilisation d'assistants fait diminuer votre score et vos récompenses !


    Mini-jeu : Repaire de Gantril

    En sélectionnant ce jeu, vous êtes téléporté sur la carte Repaire de Gantril.

    Dans ce mini-jeu, Gantril a ressuscité une fois de plus. Votre objectif est de le couler pour de bon. Quand il fait surface, il appelle son assistant, Embla.

    Au bout d'un moment, Embla fait apparaître un mini Embla, puis chacun en fait apparaître un autre, et ainsi de suite !
    Chaque Embla crée une zone défensive, ce qui rend Gantril d'autant plus difficile à éliminer.
    Faites donc en sorte de couler les nouveaux Embla le plus tôt possible !
    Gantril plonge de temps en temps pour panser ses blessures.

    Ce mini-jeu peut évidemment être terminé avec l'aide de navires assistants.

    Deux options s'offrent à vous :
    1. Deux navires assistants vous aident : (pièces de Solon) Les assistants 1 et 2 doivent être libérés de leur piège L'assistant 1 fait en sorte de couler instantanément tous les Embla L'assistant 2 répare votre navire ainsi que l'assistant 1
    2. Deux navires assistants vous aident : (pièces de Platon) Les assistants 1 et 2 doivent être libérés de leur piège L'assistant 1 met plus de temps à couler les Embla. Vous devez parfois lui venir en aide. L'effet guérisseur de l'assistant 2 est moindre
    REMARQUE : plus vous embauchez d'assistants, plus votre résultat final et vos récompenses en sont affectés.


    Mini-jeu : Caverne de glace d'Hildisvini

    En choisissant ce jeu, vous êtes transporté sur la carte Caverne de glace d'Hildisvini.

    Hildisvini est le dernier des trois boss ressuscités pour ces mini-jeux.
    Dans celui-ci, il essaie de vous embrouiller le cerveau en vous jouant des tours. À votre arrivée, vous voyez Hildisvini sur un bloc de glace neutre au milieu de la carte.

    Si vous lui infligez assez de dégâts, il part se réfugier sur un bloc de glace aléatoire et prend l'apparence de l'un des 4 éléments : air (jaune), eau (bleu), terre (vert), feu (rouge).Vous pouvez savoir sur quel bloc de glace Hildisvini va apparaître en surveillant le nuage de poussière de glace ou en interprétant les sons du jeu.

    Vous devez ensuite couler les Bjorgold des éléments correspondants dans le bon ordre. Ceux-ci vous montreront à quel élément ils sont associés.

    Une fois Hildisvini lancé dans son petit jeu, vous ne pouvez plus l'attaquer et une zone apparaît sous lui pour vous en informer.

    Quand Hildisvini est en "mode jeu", il ne peut pas non plus être étourdi (ex. par des bombes fumigènes). Si vous coulez les Bjorgold dans le mauvais ordre, Hildisvini vous attaque et le jeu recommence.

    Si vous coulez les Bjorgold dans le bon ordre, la zone située sous Hildisvini disparaît et vous pouvez à nouveau l'attaquer. Pendant sa phase offensive, Hildisvini vous attaque, puis reprend une phase de jeu au bout d'un certain nombre de points de vie.
    À chaque phase, un nouvel élément est ajouté à la séquence.

    Ce mini-jeu peut évidemment être lui aussi terminé avec l'aide de navires assistants.

    Deux options s'offrent à vous :
    1. Deux navires assistants vous aident : (pièces de Solon) Jörmungander vous montre l'ordre dans lequel vous devez attaquer les Bjorgold et vous aide à les vaincre. Hugin crée une zone de prévention des dégâts et aide Jörmungander et vous-même à attaquer Hildisvini.
    2. Un navire assistant vous aide : (pièces de Platon) Jörmungander vous montre l'ordre dans lequel vous devez attaquer les Bjorgold et vous aide à les vaincre.
    REMARQUE : plus vous embauchez d'assistants, plus votre résultat final et vos récompenses en sont affectés.

    Lien vers les tutoriels des mini-jeux.


    Qu'est-ce que la carte de groupe et comment fonctionne-t-elle ?

    Il faut travailler en équipe sur la carte de groupe : les joueurs doivent former un groupe de 5 personnes pour vaincre le boss, Nésée.

    Vous accédez à la carte de groupe en allant voir le capitaine Barbedejais dans un havre de paix. De là, vous pouvez entrer sur la carte avec votre groupe si tous les membres remplissent les conditions nécessaires.

    Vous pouvez aussi vous enregistrer en solo et entrer dans la file d'attente de recherche de groupe. Les joueurs dans la file d'attente forment automatiquement des groupes. Chaque joueur assume un rôle au sein du groupe. Ce rôle est visible par chaque joueur dans l'aperçu de groupe.

    Les rôles suivants sont distribués automatiquement :
    • 1 tank (défenseur)
    • 1 soigneur
    • 3 joueurs "dégommeurs"
    Les rôles disponibles sont montrés à chaque joueur dans l'aperçu de groupe, où vous avez la possibilité de choisir un autre rôle que celui qui vous a été assigné.

    Si vous vous enregistrez en solo, vous pouvez sélectionner le rôle que vous souhaitez assumer.

    Une fois la carte de groupe terminée (quand Nésée est coulée), tous les joueurs reçoivent la même récompense.

    Si vous quittez la file d'attente ou la carte de groupe avant qu'elle ne soit terminée, vous ne recevez aucune récompense.

    J'ai été assigné à un groupe et nous sommes sur la carte boss de groupe. Que faire, maintenant ?

    L'objectif est de travailler en équipe pour couler Nésée, le boss.

    Le "tank" doit faire en sorte d'attirer l'attention de tous les ennemis sur lui pour permettre aux autres joueurs de les vaincre plus facilement. Mais prenez garde : plus un joueur inflige de dégâts, plus il a de risques d'attirer lui-même l'attention.

    Les soigneurs sont là pour éviter aux tanks de se faire détruire – bon courage ! Quiconque se trouve au centre de l'attention s'expose à d'énormes dégâts et subit aussi les assauts de la zone offensive générée contre lui par Nésée. Étant donné que le tank bénéficie d'un bonus "d'agression", il doit toujours veiller à garder l'attention de Nésée sur lui.

    Nésée génère des Œupaves sur la carte de groupe à intervalles réguliers.
    Ces oeupaves doivent être attaquées avec des boulets normaux (pas des harpons). Si vous coulez les oeupaves assez rapidement, il y a une chance qu'un navire assistant apparaisse et attaque Nésée.

    Si les œupaves ne sont pas coulées assez rapidement, des tortues serpentines en sortent et attaquent avidement les soigneurs.

    Une fois les tortues serpentines éliminées, des navires assistants s'en prennent aux œupaves. À cet instant, il y a une chance qu'un autre navire assistant fasse son apparition.

    Les navires assistants disparaissent après un certain laps de temps. La carte de groupe est terminée quand Nésée est vaincue. Si un joueur quitte la carte de groupe trop tôt, il n'aura pas de "remplaçant".

    Sur la carte de groupe, vous infligez de plus gros dégâts aux navires de l'événement (œufs et tortues) avec les boulets perce-cuirasse.

    Quelles récompenses de classement puis-je remporter ?

    Classement des carte de groupes quotidiennes

    1 à 5 places
    • 8 x Tempêtes de feu
    • 150 x âmes radieuses

    6 à 10 places
    • 4 x Tempêtes de feu
    • 120 x âmes radieuses

    11 à 50 places
    • 1 x Tempêtes de feu
    • 90 x âmes radieuses

    51 à 100 places
    • 60 x âmes radieuses

    9 Tirés au sort dans le top 100 : 4 x Tempêtes de feu

    Classement quotidien des mini-jeux

    1er
    • 5 x Tempêtes de feu
    • 75 x âmes radieuses

    2 à 5 places
    • 3 x Tempêtes de feu
    • 60 x âmes radieuses

    6 à 10 places
    • 1 x Tempêtes de feu
    • 45 x âmes radieuses

    11 à 50 places
    • 30 x âmes radieuses

    51 à 100 places
    • 15 x âmes radieuses

    9 Tirés au sort dans le top 100 : 2 x Tempêtes de feu



    Quels sont les navires disponibles ?

    La lampe magique :
    Rubis malléable +13% Dommages des canons
    Quartz réfléchissant+7% impact

    Lapis lazuli malléable +65000 HP
    Saphire réfléchissant +70000 pv


    Sang du désert :
    Rubis malléable +13% Dommages des canons
    Coral réfléchissant 14% coups critiques

    Lapis lazuli malléable +65000 HP
    Sodalite réfléchissante +10.5% Probabilité d'esquive


    Rêves de Jade :
    Rubis malléable +13% Dommages des canons
    Rhodolite réfléchissante +14% de bonus d'abordage

    Lapis lazuli malléable +65000 HP
    Aigue-Marine réfléchissante +14% Réduction des dégats


    Quel animal puis-je rencontrer ?

    Nazzadar

    Lépidolite taillée +7,5% Probabilité d'impact
    Améthyste taillée +5,5% Probabilité de dégât critiques

    Quels sont les contenus des coffres et des épaves ?

    Dans les coffres d'événement, vous aurez une chance de trouver :
    • Une pièce de Solon.
    • Munitions illuminées ou perce-cuirasse
    • Clefs coffres d'événement
    • 1 x don d'Asklepios ou 5 x bénédiction de Triton ou 5 x amulettes d'Agwe.
    • Cristaux
    Dans les épaves, vous aurez une chance de trouver :
    • Une pièce de Platon.
    • Munitions illuminées, poudre noire, amulettes d'Ogun, vue perçante.
    • Cristaux
    • Canons de 55 ou 60 livres
    • Joyaux navires Lvl 3 à 8
    • Joyaux animaux Lvl 1 à 3
     
  2. Daphne

    Daphne Grand Maître du Forum

    Ohé Pirates,

    Veuillez noter que la récompense du tirage au sort quotidien parmi les gagnants des mini-jeux est de 2 canons tempêtes de feu et non 4.

    Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée.

    Votre équipe seafight
     
  3. Йéo

    Йéo Oracle Omniscient du Forum

    Ohé Pirates,

    Suite à la mise en place du prochain événement le 1er septembre, le marché noir sera toujours ouvert mais le contenu changera au début du nouvel événement.

    Mercredi 31 août à midi (LST) les échanges se feront ainsi :
    Les âmes seront échangées contre des munitions illuminées,
    • âmes maudites au ratio de 1:50
    • âmes radieuses au ratio de 1:200
    Les clefs seront comme d'habitude échangées de 1:1
    Les blasons et les pièces ne seront pas échangés.

    Votre équipe Seafight.
     
    Dernière modification: 26 août 2016
Statut:
Fermé aux futures réponses.