Ligue des capitaines

Discussion dans 'FAQ du jeu' démarrée par Aldron_Mokushin, 13 septembre 2023.

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  1. Aldron_Mokushin

    Aldron_Mokushin Board Administrator Team Seafight

    La ligue des Capitaines

    Voici la Ligue des capitaines, une toute nouvelle fonctionnalité qui vous permettra de diriger une bande de capitaines pirates, aussi puissants que redoutables !

    Envoyez-les à l'aventure pour qu'ils vous rapportent des cargaisons entières de butins ! Attribuez-leur des tâches à effectuer pour votre compte, comme des cartes bonus, des quêtes quotidiennes ou de nouvelles missions de capitaine !

    Vous retrouverez la ligue du capitaine dans l'onglet "Équipage".

    Onglet.png

    Pour plus d'informations :
     
  2. Aldron_Mokushin

    Aldron_Mokushin Board Administrator Team Seafight

    Coffres d'un capitaine

    Accéder aux coffres du capitaine

    Rendez-vous sur l'onglet "Coffres d'un capitaine" pour vous procurer des capitaines.

    Fenêtre.png

    Contenu des coffres du capitaine

    Coffre du capitaine​
    Gros coffre du capitaine​
    Coffre de capitaine arctique​
    Coffre de dragon​
    Coffre du capitaine.png
    Gros coffre du capitaine.png
    177.png
    181.png
    Contenu :
    • 1 Capitaine aléatoire
    • 20 Escudos
    • 5 Équipements aléatoires
    • 1 Article spécial aléatoire
    Contenu :
    • 1 Capitaine aléatoire
    • 75 Escudos
    • 6-8 Équipements aléatoires
    • 2 Articles spéciaux aléatoires
    Contenu :
    • 1 Capitaine de tiers paria ou inoffensif aléatoire
    • 20 Escudos
    • 7-9 Équipements de tiers inoffensifs aléatoires
    • 2 Articles spéciaux aléatoires
    Contenu :
    • 1 Capitaine de tiers paria ou inoffensif aléatoire
    • 50 Escudos
    • 7-9 Équipements de tiers inoffensifs aléatoires
    • 2 Articles spéciaux aléatoires

    Note : Si vous obtenez un capitaine de tiers inoffensifs, vous pouvez avoir zéro, un ou deux avantages aléatoires.


    Information d'une carte de capitaine

    Carte Capitaine_lecture.png

    Sur chaque carte de capitaine, 3 zones d'informations sont à distinguées :
    • Zone jaune : Il s'agit de la famille du capitaine, Winston dans cet exemple, avec son niveau et son visuel. Chaque capitaine sera différent avec son prénom. Par exemple, vous pourrez retrouver Alice Winston ou Mariette Winston ; Deux capitaines différents, mais une même base.
    • Zone verte : Chaque capitaine a trois statistiques (Réputation, Chance et Vitalité) avec son point fort et son point faible. Vous retrouverez les explications et une lecture rapide de leurs statistiques dans la partie "Quartiers du Capitaine".
    • Zone bleue : La liste des avantages possibles que peut avoir le capitaine. Chaque capitaine qui sortira d'un coffre ne pourra avoir qu'un seul avantage ou pas du tout.

    Ouvrir un coffre du capitaine

    Pour ouvrir un coffre, sélectionner le coffre que vous souhaitez ouvrir et cliquer sur "Ouvrir".

    Ouverture_début.png

    La fenêtre qui s'affichera résumera vos gains et il ne restera plus qu'à les empocher.

    Ouverture_fin.png
     
  3. Aldron_Mokushin

    Aldron_Mokushin Board Administrator Team Seafight

    Quartiers du capitaine

    Accéder aux Quartiers du capitaine

    Rendez-vous sur l'onglet "Quartiers du capitaine" pour vous procurer des capitaines.

    Fenêtre_lecture.png

    3 zones se distinguent sur cette fenêtre :
    • Zone bleue : Liste de vos capitaines avec le tiers, le niveau et ses avantages.
    • Zone verte : Détails du capitaine sélectionné. On peut y retrouver son équipement, les statistiques qu'il possède ainsi que ses avantages. Nous verrons plus bas le fonctionnement de l'amélioration et de la promotion.
    • Zone jaune : Liste de l'équipement d'un capitaine.

    Les Capitaines

    Chaque capitaine a ses propres statistiques et avantages, ces dernières sont définies en fonction d'une plage de valeurs.

    Carte_brut.png

    Statistique : Réputation et chanceStatistique : Vitalité
    Valeurs du jeuValeurs associéesValeurs du jeuValeurs associées
    1 - 5+81-85+
    6 - 10++86-89++
    10 - 15+++90-95+++

    Dans le tableau suivant, vous pourrez connaitre les points forts et les points faibles de la famille du capitaine. Les plages sont résumées pour une lecture rapide.

    AvantiniBluewaterBarbe NoireColdstormGuerreroMcKayPlank
    Visuel Avantini.png Bluewater.png Barbe Noire.png Coldstorm.png Guerrero.png McKay.png Plank.png
    Réputation++++++++++++++
    Chance+++++++++++++
    Vitalité+++++++++++++++
    PowersRedgaleSaltwoodSharktoothSteinWatersWinston
    Visuel Powers.png Redgale.png Saltwood.png Sharktooth.png Stein.png Waters.png Winston.png
    Réputation++++++++++++++
    Chance+++++++++++++++
    Vitalité+++++++++++++
    Gabbar SinghDelgadoTeagull
    Visuel captainsingh.png captain16.png Teagull.png
    Réputation++++++++
    Chance+++++++
    Vitalité+++++

    Choisissez bien le capitaine que vous souhaitez monter. Tous les capitaines ne sont pas identiques, chacun a ses propres statistiques.

    PowersWatersWinston
    Réputation : ++
    Chance : ++
    Vitalité : ++​
    Réputation : +
    Chance : ++
    Vitalité : +++​
    Réputation : ++
    Chance : +++
    Vitalité : +​
    Capitaine_Powers.png Capitaine_Waters.png Capitaine_Winston.png
    Une mission de tiers dangereux requiert 400 de vitalité. Un capitaine avec une vitalité faible a peu de chance d'accomplir la mission. Vous aurez toujours le choix, par la suite, d'équiper votre capitaine pour améliorer une ou deux statistiques.

    Les tiers et les niveaux du capitaine

    Les capitaines sont définis par deux choses :
    • Le tiers définit le niveau de mission qu'il peut effectuer et l'équipement qu'il peut porter.
    • Le niveau dépend de l'expérience accumulée lors des missions (cartes bonus, quêtes quotidiennes et missions).
    Note : Vous retrouverez le même système de tiers pour l'équipement.

    Le tiers du capitaine est représenté par un liseré de couleur autour de son avatar :

    VisuelNiveau
    Paria.pngParia
    Inoffensif.pngInoffensif
    Dangereux.pngDangereux
    Élite.pngÉlite
    Épique.pngÉpique

    Les statistiques du capitaine

    egtuug4mMO.png

    Chaque capitaine possède 3 statistiques :
    • Réputation : Augmente le butin des gains assurés (zone verte).
    • Chance : Augmente la probabilité d'avoir un gain potentiel (zone bleue).
    • Vitalité : La vitalité doit correspondre au risque de la mission
      (Zone jaune). Elle se régénère au fil du temps dès que vous avez récupérée les gains de la mission.
    Note : Vous pouvez positionner la souris sur la vitalité afin de savoir dans combien de temps elle sera complète.

    Temps regen.png

    Note : La régénération de la vitalité dépend du tiers du capitaine :
    • Capitaine paria : 1% toutes les 2,4 minutes soit 4 heures pour une vitalité complète
    • Capitaine inoffensif : 1% toutes les 3 minutes soit 5 heures pour une vitalité complète
    • Capitaine dangereux : 1% toutes les 4 minutes soit 6 heures 40 pour une vitalité complète
    • Capitaine élite : 1% toutes les 6 minutes soit 10 heures pour une vitalité complète
    • Capitaine épique : 1% toutes les 7,5 minutes soit 12 heures 30 pour une vitalité complète

    Les avantages des capitaines

    Les Capitaines obtenus dans les coffres du capitaine disposent d'un nombre restreint d'avantages. Vous pouvez lui en faire obtenir davantage en l'amélioration (plus d'infos par la suite).

    Chaque capitaine peut avoir 6 avantages. Le nombre d'avantages qu'il peut avoir dépend de son niveau. Un capitaine au niveau Paria aura deux slots disponibles contre quatre slots disponibles pour un capitaine au niveau Dangereux.

    Baron Fenghuang.png Canonnier.png Capitaine du Commonwealth.png Cartographe.png Champion de Nausica.png
    Baron FenghuangCanonnierCapitaine du CommonwealthCartographeChampion de Nausica
    Charmeur.png Cuistot.png maplord.png Dingue de la poudre.png Écumeur des nuits.png
    CharmeurCuistotCréateur de cartesDingue de la poudreÉcumeur des nuits
    Flibustier du Commonwealth.png Lanceur de couteaux.png mapruler.png Maître des vagues.png Maître du vent.png
    Flibustier du CommonwealthLanceur de couteauxMaître de la carteMaître des vaguesMaître du vent
    Maître marchand d'Al'Mahareen.png Marchand d'Al'Mahareen.png Navigateur.png Négociateur.png Œil de lynx.png
    Maître marchand d'Al'MahareenMarchand d'Al'MahareenNavigateurNégociateurŒil de lynx
    Parieur.png Pilleur Fenghuang.png Pistolero.png Poivrot.png Protecteur de Nausica.png
    ParieurPilleur FenghuangPistoleroPoivrotProtecteur de Nausica

    Équiper un capitaine

    Pour équiper un capitaine, vous avez juste besoin de cliquer ou de faire un glisser-déposer sur la case correspondante afin d'activer l'équipement.

    Équiper_lecture.png

    En équipant une coiffe, vous pouvez voir rapidement si vous avez un équipement plus intéressant ou non.

    Il ne vous reste plus qu'à naviguer dans les onglets (zone verte) afin de sélectionner l'équipement que vous souhaitez utiliser.

    Note : vous ne pouvez pas utiliser un équipement d'un tiers inférieur ou supérieur. Dans le screen ci-dessus, la coiffe "Inoffensif Turban d'impact" ne peut pas être utilisé sur Alice Winston.
     
  4. Aldron_Mokushin

    Aldron_Mokushin Board Administrator Team Seafight

    Amélioration et promotion du capitaine

    Améliorer un capitaine

    En cliquant sur "Améliorer", vous pourrez améliorer le capitaine en le sélectionnant.

    Amélioration_1.png

    Il ne vous reste plus qu'à choisir le capitaine que vous souhaitez sacrifier. Dans ce cas, nous allons choisir Diana Winston afin de monter en niveau Thorgest Avantini.

    Amélioration_2.png

    Il n'a pas d'avantage, mais il est possible d'utiliser une potion "Héritage de la connaissance alpha" afin d'augmenter le gain d'expérience.

    Il est parfaitement possible de sacrifier un capitaine de niveau supérieur ou de faire l'inverse. Il n'y a pas de limitation de niveau dans ce cas.

    L'expérience qui est transférée dépend de son niveau. Un capitaine de tiers Paria de niveau 1 donnera moins qu'un capitaine de Tiers Paria de niveau 10.

    Voici deux façons d'augmenter votre capitaine, la première rapide mais coûteuse, la seconde plus lente mais économique.

    Méthode rapide : sacrifier des capitaines de niveau 1.
    Méthode lente : Augmenter les capitaines au niveau 10 via les missions qui ne demandent pas d'avantages et les sacrifier.

    Il existe une autre façon, mais qui n'est pas efficace :
    • Sacrifier des capitaines afin de monter un capitaine au niveau 10.
    • Garder ce capitaine afin de le sacrifier plus tard.
    Dans ce cas, vous réduirez la longueur de votre liste de capitaine, mais vous perdrez de l'expérience.

    Note : Les deux capitaines obtenus des coffres débutant ne peuvent pas être amélioré.

    Liste des potions disponibles :

    Visuel​
    Nom​
    Bonus​
    Apprenti chanceux alpha.png
    Apprenti chanceux alpha​
    Utilisez cette potion pour accroître vos chances de transfert d'avantage :
    +10% de transfert d'avantage.​
    Apprenti chanceux bêta.png
    Apprenti chanceux bêta​
    Utilisez cette potion pour accroître vos chances de transfert d'avantage :
    +15% de transfert d'avantage.​
    Apprenti chanceux gamma.png
    Apprenti chanceux gamma​
    Utilisez cette potion pour accroître vos chances de transfert d'avantage :
    +25% de transfert d'avantage.​
    Puissant catalyseur gamma.png
    Apprenti chanceux delta​
    Utilisez cette potion pour accroître vos chances de transfert d'avantage :
    +35% de transfert d'avantage.​
    Pile et face.png
    Pile et face​
    Retire un avantage aléatoire du capitaine cible et transfère un avantage aléatoire provenant du capitaine sacrifié.
    Héritage de la Connaissance alpha.png
    Héritage de la Connaissance alpha​
    L'utilisation de cette potion transfère une quantité accrue d'expérience :
    +10% de transfert d'expérience.​
    Héritage de la Connaissance bêta.png
    Héritage de la Connaissance bêta​
    L'utilisation de cette potion transfère une quantité accrue d'expérience :
    +15% de transfert d'expérience.​
    Héritage de la Connaissance gamma.png
    Héritage de la Connaissance gamma​
    L'utilisation de cette potion transfère une quantité accrue d'expérience :
    +20% de transfert d'expérience.​
    Surpassement alpha.png
    Surpassement alpha​
    L'utilisation de cette potion transfère une quantité accrue d'expérience, mais réduit les chances de transfert d'avantage :
    +13% de transfert d'expérience.
    -10% de transfert d'avantage.​
    Surpassement bêta.png
    Surpassement bêta​
    L'utilisation de cette potion transfère une quantité accrue d'expérience, mais réduit les chances de transfert d'avantage :
    +25% de transfert d'expérience.
    -10% de transfert d'avantage.​
    Promouvoir un capitaine

    En cliquant sur "Promotion", vous allez pouvoir changer le tiers de votre capitaine. De cette façon, votre capitaine va obtenir une meilleure base de statistiques et pouvoir effectuer de nouvelles missions.

    Promotion.png

    Pour promouvoir un capitaine, il y a quatre prérequis :
    • Équipement complet du niveau actuel.
    • Un orbe de promotion de niveau équivalent ou supérieur.
    • Des Escudos.
    • Niveau 10 complété
    Note : L'orbe et l'équipement seront consommés pour la promotion. Le niveau du capitaine sera remis à 1.

    Liste des orbes disponibles :

    VisuelNiveau
    Orbe inoffensif.pngOrbe inoffensif
    Orbe dangereux.pngOrbe dangereux
    Orbe d'élite.pngOrbe d'élite
    Orbe épique.pngOrbe épique

    Vous disposez de deux moyens pour obtenir des orbes :
    • Gain possible des coffres du capitaine.
    • Gain possible lors de l'amélioration de l'équipement.
     
  5. Aldron_Mokushin

    Aldron_Mokushin Board Administrator Team Seafight

    Équipement du capitaine

    Accéder à l'équipement du capitaine

    Rendez-vous sur l'onglet "Équipement du capitaine" pour améliorer les équipements du capitaine.

    Fenêtre.png

    Tiers de l'équipement

    L'équipement est trié par tiers. Chaque capitaine peut être équipé avec un équipement appartenant au même tiers.

    Le tiers de l'équipement est représenté par un liseré de couleur autour de son visuel :

    VisuelNiveau
    Paria.pngParia
    Inoffensif.pngInoffensif
    Dangereux.pngDangereux
    Élite.pngÉlite
    Épique.pngÉpique

    Les catalyseurs

    Les catalyseurs permettent, en se consumant, de manipuler le processus pour obtenir le résultat souhaité.

    Visuel​
    Nom​
    Bonus​
    Catalyseur chaotique.png
    Catalyseur chaotique​
    Change aléatoirement l'élément en un autre élément avant de le forger.
    Catalyseur de chance.png
    Catalyseur de chance​
    Assure que les nouvelles valeurs tirées sont chanceuses.
    Tire deux fois, garde la meilleure valeur.​
    Catalyseur protecteur.png
    Catalyseur protecteur​
    L'élément ne peut pas être rétrogradé tant qu'il est forgé.
    Puissant catalyseur alpha.png
    Puissant catalyseur alpha​
    Chance accrue d'améliorer l'élément :
    +15% Chance d'amélioration.​
    Puissant catalyseur bêta.png
    Puissant catalyseur bêta​
    Chance accrue d'améliorer l'élément :
    +30% Chance d'amélioration​
    Apprenti chanceux delta.png
    Puissant catalyseur gamma​
    Chance accrue d'améliorer l'élément :
    +x% Chance d'amélioration​

    Améliorer un équipement

    La fenêtre pour améliorer l'équipement se découpe en trois zones.

    Choix équipement.png

    • La zone à gauche (bleue) regroupe tous vos équipements répartis dans quatre onglets (Coiffe, Corps, Mains et Talismans).
    • La zone du milieu (vert) regroupe vos choix pour l'équipement à améliorer et à sacrifier, le catalyseur et le résultat possible.
    • La première zone à droite (jaune) regroupe les objets que vous pouvez sacrifier afin d'améliorer votre équipement.
    • La seconde zone à droite (bleu foncé) regroupe les catalyseurs.
    Choix catalyseurs.png

    Vous pouvez choisir le catalyseur (ce n'est pas une obligation) et il ne vous reste plus qu'à forger.

    Résultat.png

    Vous avez également la possibilité d'obtenir un orbe, auquel cas une notification s'affichera sur la carte maritime et elle sera automatiquement ajoutée à votre inventaire.

    Gain orbe.png

    Le résultat se divise en quatre gains possibles :

    VisuelNomBonusExemple
    Reroll.png
    Lancer​
    Les valeurs de votre élément seront tirées à nouveau en fonction du rang.Avant le forgeage :
    Inoffensif Turban d'impact avec 16% de chance
    Après le forgeage :
    Inoffensif Turban d'impact avec 19% de chance
    Tier down.png
    Rétrograder​
    L'élément sera rétrogradé au tiers inférieur.Avant le forgeage :
    Inoffensif Turban d'impact
    Après le forgeage :
    Paria Turban d'impact
    Tier up.png
    Améliorer​
    L'élément sera amélioré au tiers supérieur.Avant le forgeage :
    Inoffensif Turban d'impact
    Après le forgeage :
    Dangereux Turban d'impact
    Corruption.png
    Changer​
    L'élément changera de bonus, mais gardera son tiers.Avant le forgeage :
    Inoffensif Turban d'impact avec 16% de chance
    Après le forgeage :
    Inoffensif Turban d'impact avec 16% de réputation
     
  6. Aldron_Mokushin

    Aldron_Mokushin Board Administrator Team Seafight

    Rade du Capitaine

    Rade du Capitaine

    La rade peut accueillir jusqu'à 3 navires. Le premier navire vous appartient, mais les deux autres seront à louer.

    Rade.png

    Affréter un nouveau navire

    Vous avez la possibilité d'affréter deux autres navires pour une durée de 7 jours.

    Affréter.png
    Vous pouvez voir dans le journal de bord si vous avez affrété un navire. Vous le verrez sous cette forme :

    Navire de capitaine 2 : Navire affréter avec des couronnes.
    Navire de capitaine 3 : Navire affrété avec des yulongs.

    Note : Il n'y a pas d'icônes dans la barre de statut.
     
  7. Aldron_Mokushin

    Aldron_Mokushin Board Administrator Team Seafight

    Rade du Capitaine : Carte bonus

    Carte bonus

    Pour commencer, cliquer sur "Assigner une tâche" afin d'envoyer un capitaine.

    Tâche.png

    En sélectionnant "Carte bonus" dans la liste à gauche (zone bleue), vous retrouverez les cartes bonus qui peuvent être effectuées par le capitaine.

    Sous chaque carte bonus, il est demandé d'avoir l'avantage "Cartographe". Dans la colonne à droite, l'avantage qui correspond est surligné en vert pour chaque capitaine qui le possède.

    Carte Bonus.png

    Une fois que le capitaine est sélectionné, un résumé dans la mission est affiché avec :
    • Le temps requis pour effectuer la mission (50 min dans l'exemple)
    • Le coût en Escudos (0 dans l'exemple)
    • Le risque qui doit toujours être inférieur à la vitalité du capitaine sélectionné (50 de risque)
    Note : La réputation et la chance des capitaines n'affectent pas les gains des cartes bonus.

    En envoyant le capitaine, il ne sera plus disponible que ce soit pour l'envoyer dans une autre mission, l'améliorer, le promouvoir ou modifier son équipement.

    Envoi.png

    Vous aurez toujours le choix de rappeler le capitaine si vous vous ravisez dans votre choix ou de l'accélérer.

    Note : Si vous rappelez le capitaine, la vitalité ne sera pas consommée.

    Accélérer.png

    En choisissant la première option, vous réduirez le temps nécessaire pour la mission. Quant à la seconde option, le capitaine terminera instantanément la tâche qu'il effectue à condition de posséder les objets requis.

    Butin.png

    Il ne vous reste plus qu'à obtenir votre butin.

    Carte bonus disponible à la Ligue des capitaines

    Carte bonusAvantage requisTiers requis
    Carte Vierge.pngCarte Vierge maplord.pngCréateur de carteTiers paria
    Carte Aries.pngCarte Aries maplord.pngCréateur de carteTiers inoffensif
    Carte Libra.pngCarte Libra maplord.pngCréateur de carteTiers dangereux
    Carte Leo.pngCarte Leo maplord.pngCréateur de carteTiers élite
    Carte Capricorne.pngCarte Capricorne Cartographe.pngCartographeTiers paria
    Carte Sagittaire.pngCarte Sagittaire Cartographe.pngCartographeTiers paria
    Carte Cancer.pngCarte Cancer Cartographe.pngCartographeTiers paria
    Carte Taurus.pngCarte Taurus Cartographe.pngCartographeTiers paria
    Carte Aquarius.pngCarte Aquarius Cartographe.pngCartographeTiers paria
    Carte Gemini.pngCarte Gemini mapruler.pngMaître de la carteTiers inoffensif
    Carte Pisces.pngCarte Pisces mapruler.pngMaître de la carteTiers dangereux
    103.pngCarte Flocon de neige mapruler.pngMaître de la carteTiers paria


    Points à savoir

    • Un capitaine ne peut pas effectuer de carte bonus si cette dernière est entamée.
    • Il n'est pas possible de se rendre sur une carte bonus si un capitaine est en train d'effectuer une carte bonus.
    • Il n'est pas possible d'envoyer deux capitaines sur une même carte bonus. C'est-à-dire que si un capitaine est en train d'effectuer une carte Cancer, il n'est pas possible d'envoyer un second capitaine sur une autre carte Cancer.
    • Le capitaine n'utilise pas de munitions en effectuant une mission.

    Contrat de renfort

    Les contrats de renfort peuvent être gagnés dans les quêtes suivantes :
    • D'une grande renommée : Via le capitaine et Oswald Murray au havre de paix de la 19.
    • Gredins et vauriens : Uniquement via le capitaine.
    • Des eaux plus sûres : Uniquement via le capitaine.
    • Des primes à foison : Uniquement via le capitaine.
    • Jamais deux sans trois : Hu Suyin-Lin au havre de paix de la 38/1.
    • Un instant de réflexion : Princesse Zahra au havre de paix de la 44/1.
    Note : Vous ne pouvez pas posséder plus de 50 contrats de renfort dans votre cale.
     
  8. Aldron_Mokushin

    Aldron_Mokushin Board Administrator Team Seafight

    Rade du Capitaine : Quêtes quotidiennes

    Quêtes quotidiennes

    Pour commencer, cliquer sur "Assigner une tâche" afin d'envoyer un capitaine.

    Tâche.png

    En sélectionnant "Quêtes quotidiennes" dans la liste à gauche (zone bleue), vous retrouverez les cartes bonus qui peuvent être effectuées par le capitaine.

    fenêtre.png

    Sous chaque quête quotidienne, il est demandé d'avoir un avantage spécifique. Dans la colonne à droite, l'avantage qui correspond est surligné en vert pour chaque capitaine qui le possède.

    Une fois que le capitaine est sélectionné, un résumé dans la mission est affiché avec :
    • Le temps requis pour effectuer la mission (2h dans l'exemple)
    • Le coût en Escudos (0 dans l'exemple)
    • Le risque qui doit toujours être inférieur à la vitalité du capitaine sélectionner (50 de risque)
    Note : La réputation et la chance des capitaines n'affectent pas les gains des quêtes quotidiennes.

    En envoyant le capitaine, il ne sera plus disponible que ce soit pour l'envoyer dans une autre mission, l'améliorer, le promouvoir ou modifier son équipement.

    Envoi.png

    Vous aurez toujours le choix de rappeler le capitaine si vous vous ravisez dans votre choix ou de l'accélérer.

    Note : Si vous rappelez le capitaine, la vitalité ne sera pas consommée.

    Accélérer.png

    En choisissant la première option, vous réduirez le temps nécessaire pour la mission. Quant à la seconde option, le capitaine terminera instantanément la tâche qu'il effectue.

    Butin.png

    Il ne vous reste plus qu'à obtenir votre butin.

    Les quêtes quotidiennes de la ligue des capitaines sont liées à votre niveau. Il vous faut donc le niveau adéquat pour les débloquer.

    Les quêtes quotidiennes disponibles dans la ligue des capitaines :

    QuêteAvantage requisNiveau minimum
    Dernière étapeChampion de Nausica1
    Manœuvres en haute merProtecteur de Nausica1
    Vertu rédemptriceCapitaine du Commonwealth1
    D'une grande renomméeFlibustier du Commonwealth21
    Des eaux plus sûresFlibustier du Commonwealth22
    Gredins et vauriensFlibustier du Commonwealth23
    Des primes à foisonFlibustier du Commonwealth24
    La voie est libreCapitaine du Commonwealth30
    Dernière étape (2)Pilleur Fenghuang32
    Terre à terrePilleur Fenghuang34
    Jamais deux sans troisBaron Fenghuang37
    Informations indispensablesBaron Fenghuang39
    La clé du problèmeMarchand d'Al'Mahareen43
    Les péchés paternelsMarchand d'Al'Mahareen44
    Échapper aux bêtesMaître marchand d'Al'Mahareen47

    Points à savoir
    • Les quêtes quotidiennes se réinitialisent quotidiennement comme pour les quêtes réalisées manuellement.
    • Les quêtes quotidiennes entamées ne sont plus disponibles une fois qu'elles sont entamées par le capitaine.
    • Les quêtes sont liées à votre niveau. Il faut donc le niveau nécessaire pour les débloquer dans la ligue des capitaines.
     
  9. Aldron_Mokushin

    Aldron_Mokushin Board Administrator Team Seafight

    Rade du Capitaine : Missions

    Missions

    Pour commencer, cliquer sur "Assigner une tâche" afin d'envoyer un capitaine.

    Tâche.png

    En sélectionnant "Missions" dans la liste à gauche (zone bleue), vous retrouverez les missions qui peuvent être effectuées par le capitaine.

    Fenêtre.png

    Pour chaque mission, il est demandé d'avoir un ou plusieurs avantages spécifiques. Dans la colonne à droite, si un avantage correspond à la mission, il sera en surbrillance vert pour chaque capitaine qui le possède.

    Note : Le tiers du capitaine doit être égal ou supérieur à la mission. Une mission de tiers Inoffensif peut être effectué par un capitaine de tiers Dangereux.

    Une fois que le capitaine est sélectionné, un résumé dans la mission est affiché avec :
    • Le temps requis pour effectuer la mission (3h45min dans l'exemple)
    • Le coût en Escudos (56 dans l'exemple)
    • Le risque qui doit toujours être inférieur à la vitalité du capitaine sélectionner (150 de risque)
    En envoyant le capitaine, il ne sera plus disponible que ce soit pour l'envoyer dans une autre mission, l'améliorer, le promouvoir ou modifier son équipement.

    Envoi.png
    Vous aurez toujours le choix de rappeler le capitaine si vous vous ravisez dans votre choix ou de l'accélérer.

    Note : Si vous rappelez le capitaine, la vitalité ne sera pas consommée.

    Accélérer.png

    En choisissant la première option, vous réduirez le temps nécessaire pour la mission. Quant à la seconde option, le capitaine terminera instantanément la tâche qu'il effectue.

    Butin.png

    Il ne vous reste plus qu'à obtenir votre butin.
     
  10. Aldron_Mokushin

    Aldron_Mokushin Board Administrator Team Seafight

    Foire aux questions

    Question : Pourquoi je ne peux pas envoyer mon capitaine ?

    Plusieurs conditions sont requises afin de pouvoir envoyer le capitaine :
    • La vitalité du capitaine doit être supérieure au risque de la mission.
    • Les avantages doivent correspondre aux avantages de la mission.
    • Le tiers du capitaine doit être égal ou supérieur à la mission.
    En passant la souris sur le bouton pour envoyer le capitaine, vous pouvez connaitre la raison pour laquelle vous ne pouvez pas envoyer le capitaine.

    Tooltips .png

    Question : Si mon capitaine possède deux avantages correspondant à la mission, est-ce que j'ai un bonus ?

    Oui, avec deux avantages, vous pouvez obtenir les deux récompenses potentielles. Mais si vous n'avez qu'une seule des deux, vous gagnerez un objet aléatoire dans la liste des gains possibles.

    Gain aléatoire 2.png
     
  11. Aldron_Mokushin

    Aldron_Mokushin Board Administrator Team Seafight

    Embauche du capitaine

    Cette mise à jour de la Ligue des capitaines se concentre sur l'amélioration de votre gameplay grâce au nouveau système d'« embauche de capitaine », qui vous permet de recruter des capitaines et de les améliorer avec des compétences uniques dénommées Manœuvres.

    Ces manœuvres, accessibles via l'embauche, offrent des avantages stratégiques similaires aux autres capacités du jeu.

    Cette fonctionnalité est accompagnée de nouveaux capitaines et de missions inédites ! Votre exploration du 4e palier promet de déborder de défis et d'opportunités pour vous et votre équipage de pirates.

    Qu'est-ce que l'embauche de capitaine ?

    Engager.png

    Le système d'embauche de capitaine permet aux joueurs d'améliorer leurs performances sur les cartes normales en collaborant avec la très estimée Ligue des capitaines. En clair, ils peuvent choisir l'un des capitaines de la ligue pour que celui-ci les accompagne lors de leurs déplacements. Pour engager un capitaine, il faut le faire passer par le processus d'accueil à bord. Une fois ce processus terminé, vous pouvez engager le capitaine et profiter de ses manœuvres.

    Comment accéder à la fonctionnalité d'embauche de capitaine ?
    L'embauche de capitaine se trouve dans la fenêtre de la Ligue des capitaines. Pour y accéder, les joueurs doivent remplir les critères suivants :
    1. Posséder au moins 1 capitaine de rang Élite ou plus.
    2. Accueillir le capitaine choisi à son bord.
    3. Équiper ce capitaine via le nouvel onglet Embauche de capitaine.

    Pourquoi devrais-je prendre un capitaine à mon bord ?
    Accueillir un capitaine est une étape charnière qui permet ensuite aux joueurs d'engager ce capitaine pour profiter de ses manœuvres. Dès qu'un capitaine atteint le rang Élite, il peut être pris à bord. Ce processus débloque la capacité du capitaine à fournir des manœuvres spéciales après son embauche.

    Accueillir un capitaine à son bord est-il gratuit ?

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    Le talent n'est pas gratuit ; vous devrez vous acquitter d'un certain montant une seule fois par capitaine quand vous l'accueillerez à votre bord. Vous trouverez les tarifs dans le jeu, à côté du bouton de prise à bord.

    Comment fonctionne le slot de manœuvre pendant l'embauche ?
    Une fois pris à bord, les capitaines reçoivent un nouveau slot qui détermine la manœuvre spécifique qu'ils pourront utiliser après leur engagement. Ce slot est rempli de manière aléatoire lors du processus d'accueil à bord.

    Engager un capitaine est-il gratuit ?

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    Engager un capitaine est totalement gratuit. Vous pouvez passer d'un capitaine à l'autre sans rien payer. Cela dit, chaque changement réinitialise le niveau de charge d'une manœuvre.

    Que sont ces manœuvres ?

    Manoeuvre.png

    Les manœuvres sont de nouvelles capacités activables que les joueurs reçoivent en engageant des capitaines. Ces capacités peuvent considérablement améliorer votre gameplay et vos stratégies de combat. De la même manière que les compétences de maître et certaines compétences de canon, les manœuvres se chargent en accomplissant diverses actions et peuvent être utilisées en appuyant sur un bouton.

    Comment obtenir des manœuvres pour mes capitaines ?
    Les manœuvres s'obtiennent des façons suivantes :
    • Prendre un capitaine à bord : lorsqu'un capitaine est accueilli à bord, il apprend une manœuvre aléatoire.
    • Améliorer grâce à un "Livre des manœuvres" : si un capitaine à bord est amélioré tandis qu'un catalyseur "Livre des manœuvres" est actif, sa manœuvre est remplacée par une manœuvre aléatoire en fonction des stats du capitaine.
    • Améliorer avec un autre capitaine : si un capitaine à bord est amélioré avec un autre capitaine qui détient déjà une manœuvre, et que vous utilisez le catalyseur "Instructions de maîtrise", il y a une chance que la manœuvre du capitaine sacrifié soit transférée à l'autre.
    Les manœuvres peuvent-être remplacées ou modifiées ?
    Oui, les manœuvres peuvent être remplacées dans des circonstances particulières :
    • Amélioration avec "Livre des manœuvres" : l'utilisation de ce catalyseur permet de remplacer la manœuvre existante par une manœuvre aléatoire.
    • Amélioration avec un autre capitaine en utilisant des "Instructions de maîtrise" : ce processus peut transférer la manœuvre du capitaine sacrifié au capitaine amélioré.
    Quels sont les principes fondamentaux des manœuvres ?
    Les manœuvres ont des propriétés et conditions spécifiques :
    • Havres de paix : les manœuvres ne peuvent pas être activés dans les havres de paix.
    • Points de charge : les points de charge d'une manœuvre doivent être au max pour que celle-ci puisse être utilisée. Le nombre de points requis et les façons de les obtenir diffèrent selon les manœuvres.
    • Furtivité : si vous utilisez une manœuvre pendant que le mode furtif est activé, celui-ci prend fin.
    Quelles actions permettent de charger les manœuvres ?
    Plusieurs actions permettent de les charger :
    • Participer à l'élimination d'un PNJ
    • Éliminer des PNJ
    • Éliminer des joueurs
    • Subir des pertes de PV (points vaudous)
    • Subir des pertes de HP (points de vie)
    • Éliminer des monstres
    • Prodiguer des soins
    Les stats de base de votre capitaine influent sur la vitesse à laquelle il peut obtenir des points.

    Les stats des capitaines ont-elles un impact sur la vitesse à laquelle ils gagnent des points ?
    La réputation, la chance et la vitalité influent sur la vitesse d'obtention des points. Chaque stat octroie un bonus pour un type d'action spécifique :
    • Réputation : modifie le nombre de points gagnés en éliminant des joueurs, en endommageant des joueurs et en prodiguant des soins.
    • Chance : modifie le nombre de points gagnés en participant à l'élimination de PNJ, en éliminant des PNJ et en éliminant des monstres.
    • Vitalité : modifie le nombre de points gagnés en subissant des pertes de HP et de PV.
    Que sont les nouveaux catalyseurs ?
    Les nouveaux catalyseurs sont destinés à améliorer les mécaniques liées aux manœuvres. Ces objets peuvent uniquement être utilisés si le capitaine amélioré est déjà à bord.

    Qu'y a-t-il à savoir sur le catalyseur "Livre des manœuvres" ?

    161_Maneuver Handbook.png

    Le "Livre des manœuvres" est un catalyseur qui relance le tirage au sort de la manœuvre d'un capitaine lors de son amélioration. La manœuvre est sélectionnée parmi toutes les manœuvres disponibles pour ce capitaine au moment de son amélioration.

    Que fait le catalyseur "Instructions de maîtrise" ?

    162_Command Instructions.png 172_Perfect Command Instructions.png

    Afin de pouvoir l'utiliser, les deux capitaines concernés doivent avoir été accueillis à bord. Cet objet a une chance de remplacer la manœuvre du capitaine amélioré par celle du capitaine sacrifié. Il en existe deux versions :
    • Les "instructions de maîtrise approximative" : 80 % de chances de remplacement, 20 % de risque d'échec.
    • Les "instructions de maîtrise parfaite" : 100 % de chances de remplacement.
    Que font les catalyseurs "Guides" correspondant aux différentes manœuvres ?
    Si vous utilisez un guide pendant l'amélioration, le capitaine reçoit la manœuvre indiquée dans le titre de ce guide. Cet objet ajoute un aspect stratégique au choix des manœuvres.

    Combien de manœuvres existe-t-il ?
    À l'heure actuelle, il y a huit manœuvres disponibles pour vos capitaines.

    Que fait la manœuvre "Poussée d'adrénaline" ?

    163_Adrenaline Rush Guide.png

    La manœuvre "Poussée d'adrénaline" octroie un bonus à l'utilisateur pendant une courte période. Ce bonus augmente vos dégâts critiques, votre vitesse et votre prévention des dégâts.

    Que fait la manœuvre "Tir d'inauguration" ?

    164_Grand Opening Shot Guide.png

    La manœuvre "Tir d'inauguration" applique un malus à la cible qui réduit ses HP max d'un certain pourcentage pendant 3 secondes. À noter que les HP ne sont plus régénérés automatiquement une fois que les HP max reviennent à la normale. Le malus a toutefois des exceptions, comme les amiraux et les boss, sur lesquels il a moins de chances de s'appliquer.

    Que fait la manœuvre "Assaut détonant" ?

    166_Gunpowder Rush Guide.png

    La manœuvre "Assaut détonant" octroie à l'utilisateur un bonus de 3 secondes qui triple sa vitesse. Lorsque le bonus arrive à expiration, cela déclenche une zone d'effet autour du joueur qui inflige des dégâts à toutes les entités présentes dans cette zone, y compris le joueur lui-même.

    Que fait la manœuvre "Ancre de plomb" ?

    167_Full Metal Anchor Guide.png

    La manœuvre "Ancre de plomb" octroie un bonus qui immobilise le joueur pendant une courte période. Son vaisseau ne bouge plus, mais il peut encore utiliser ses articles spéciaux et attaquer. Durant cette période, tous les dégâts entrants sont considérablement réduits, ce qui augmente la survie du joueur.

    Que fait la manœuvre "À vos boucliers !" ?

    168_Shields Up Guide.png

    La manœuvre "À vos boucliers !" octroie au joueur trois cumuls d'un bonus de bouclier unique qui dure au maximum 30 secondes. Ce bonus de bouclier annule les dégâts, mais chaque instance de dégâts consomme un cumul. Bien que ce bouclier soit incroyablement puissant, il est important de noter que les effets de dégâts sur la durée et les torpilles peuvent le détruire rapidement.

    Que fait la manœuvre "Tempête vaudoue" ?

    169_Voodoo Storm Guide.png

    La manœuvre "Tempête vaudoue" applique un effet à l'utilisateur qui lui fait perdre des PV (points vaudous) en continu. Cet effet perdure jusqu'à ce qu'il ait perdu tous ses PV. De plus, une zone d'effet apparaît autour de lui et lui applique un malus qui inflige des dégâts sur la durée et diminue la prévention des dégâts de 10 %.

    Que fait la manœuvre "Purification vaudoue" ?

    170_Voodoo Purification Guide.png

    Comme son nom l'indique, la manœuvre "Purification vaudoue" a un effet purifiant unique. Elle supprime tous les malus qui affectent le joueur au moment de son utilisation et régénère les PV. La régénération des PV est proportionnelle au nombre de malus supprimés.

    Que fait la manœuvre "Mur de boucliers" ?

    171_Shield Wall Guide.png

    La manœuvre "Mur de boucliers" génère autour du joueur une zone d'effet dont la taille décroît progressivement. Quand des joueurs sont dans cette zone, les dégâts qui leur sont infligés par les joueurs et PNJ qui ne s'y trouvent pas sont nettement réduits.
     
Statut:
Fermé aux futures réponses.