Points de rang (Calcul)

Discussion dans 'FAQ du jeu' démarrée par Aldron_Mokushin, 9 août 2021.

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  1. Aldron_Mokushin

    Aldron_Mokushin Board Administrator Team Seafight

    Points de rang

    Les valeurs peuvent être affichés en positionnant le curseur de la souris sur la formule de calcul :

    opera_ZwvWyXimbC.png

    Les grades de pirate sont répartis en fonction du Mega-Serveur sur lequel vous jouez, et non plus en fonction du serveur.

    Calcul de points de rang

    Les points de rang sont calculés de la manière suivante :


    Points de rangs=Section AxSection BxSection CxSection DxSection E
    [((EXP + PEL) / 100 000) + (BP / 30)]/2(Niveau + Ligue + Faille) + (Grade Points de combat / 5)3 - Modificateur de gain1 - (0,05 x Nombre de cicatrice)Connexions consécutives / 10

    Section A

    EXP : Points d'expérience du joueur.
    PEL : Points élites du joueur.
    BP : Points de combat du joueur.

    Section B

    Niveau : Niveau du joueur
    Ligue : Ligue du joueur, en prenant comme valeur :
    • Méduse : 1
    • Hippocampe : 2
    • Barracuda : 3
    • Manta : 4
    Faille : La dernière vague qui a été complété par le joueur dans la semaine. La valeur se réinitialise tous les mardis.
    Grade Points de combat : Rang de points de combat atteint, valeur affichée dans l'onglet "Points de combat" de la page d'accueil.

    Section C

    Modificateur de gain : La valeur utilisée est votre modificateur de gain. Si vous avez un malus de -30%, la valeur utilisé sera de 0.3.

    Section D

    La valeur est déterminée par le nombre de cicatrice (la valeur est par défaut sur 1 si vous n'avez eu aucune cicatrice).

    Section E

    La valeur est déterminée par le nombre de connexions consécutives sur le jeu. Si vous ne vous connectez pas durant une journée, la valeur sera réinitialisée à 1.

    Note : Le maximum pour cette valeur est 30, il ne sera pas possible d'avoir une valeur dépassant cette limite.

    Cas 1 :

    Connexion le 22 : 1
    Connexion le 23 : +1

    Cas 2 :

    Connexion le 22 : 1
    Connexion le 24 (pas de connexion le 23) : la valeur se réinitialise à 1.

    Note : Vous devez vous connecter sur la carte maritime ET la page d'accueil pour ne pas perdre la chaîne de connexion.

    Exemples

    Valeurs :
    • 3 500 000 000 PE
    • 1 750 000 000 PEL
    • 93 750 PC
    • Niveau 50
    • Ligue Manta
    • Vague 30 de la faille
    • Rang 15 des points de combats
    • Nombre de cicatrice : 0
    Avec un modificateur de gain de 0% :

    A = [((3 500 000 000 + 1 750 000 000) / 100 000) + (93 750 / 30)] / 2
    A = 27 813

    B = (50 + 4 + 30) + (15 / 5)
    B = 87

    C = 3 - 0
    C = 3

    D = 1 - (0,05 x 0)
    D = 1

    Points de rangs = 27 813 x 87 x 3 x 1
    Points de rangs = 7 259 063

    Avec un modificateur de gain de -30% :

    A, B et D ne changent pas.

    C = 3 - 0.3
    C = 2.7

    Points de rangs = 27 813 x 87 x 2.7
    Points de rangs = 6 533 156

    Avec 3 cicatrices :

    A, B et C ne changent pas.

    D = 1 - (0,05 x 3)
    D = 1 - 0,15
    D = 0,85

    Points de rangs = 27 813 x 87 x 3 x 0,85
    Points de rangs = 6 170 314
     
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